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最新回答 / 柠檬萌不萌
你没有清除上一次 绘制的圆球吧    cxt.clearRect(0,0,WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT);//指定矩形进行刷新
跟评论,问答,笔记平行,写着资料下资,你们看不到吗,呵呵了
我想到了FADED
没什么说的,只是分号让我寝食难安。
for(var i=0;i<10;i++){
context.beginPath();
context.arc(50+i*100,180,40,0,2*Math.PI*(i-1)/10);
context.stroke();
context.closePath();
}
直接这样,就可以了嘛,不用把context.closePath();删掉,把他放在context.stroke();后面就行,不会封闭

已采纳回答 / beryl20120308
我觉得之所以用while而不是if,因为while是循环执行,如果满足条件会一直执行,所以不断删除满足条件的小球。而如果是if的话,那么执行一次updateBalls函数只执行一次 if也就是说只删除一个小球,while的话,执行一次upadate会执行好多次while里的代码删除多个小球。 pop执行一次删除一个,执行多次就删除多个。。。
为什么是用while循环来判断pop?而不是用if?而且while循环不是如果不增加条件中所用变量的值,该循环永远不会结束,可能导致浏览器崩溃吗?

最赞回答 / lj920
浏览器一直报错,虽然倒计时的效果是好使的。
瞬间变出一段代码……不是剪辑的艺术就是两个显示器咯

最新回答 / 慕粉3584185
我写在js里就可以,你看下,先取var canvas=document.getElementById('canvas');;再canvas.width=1024;看下你取元素的id对不对,代码拼写,然后注意js里同样不带单位
课程须知
1.要对HTML+CSS相关标签有所掌握;2.对网页布局知识有简单的了解;3.掌握一定的JS基础知识
老师告诉你能学到什么?
通过学习Cancas倒计时效果的基础知识:比如球形的绘制,动画的基础原理,让Canvas帮助我们制作出绚丽的效果,力图每一个课程除了介绍知识,还能帮助大家使用Canvas制作出属于自己的动画和游戏作品。

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