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纯小白 学习了开发unity的流程
1.game obj UI组件怎么用 怎么关联素材和脚本
2.脚本如何访问界面组件,以及修改组件,脚本直接互相调用
3.监听事件
4.脚本控制动画查看全部 -
作为一个纯小白,学习到了unity3d开发一个初步的流程
1.素材导入、素材属性设置,如何关联脚本
2.脚本里如何获取界面对象,如何修改gameObj属性,互相调用
4.事件监听怎么写,怎么绑定和解绑事件
5.如何在脚本里面写动画
当然没学习一门新语言总想看看第一个例子,很多概念性的东西,api能力也不知道。后面慢慢补上。
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HashTable自己定义,主要是为了解决图片按照11,22,33重复显示的不合理,这样就能随机打乱
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笔记1111
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开发-环境
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按钮的监听方法:button.onClick.AddListener(()=>{})
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Raycast Target 选项 是一个响应鼠标事件的一个参数
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这样的话真的好喜欢查看全部
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