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功能需求会议 策划人员召集美术、程序、测试开会、介绍功能主要内容和实现方式 提出可能存在的风险点和可以优化的地方,并提出讨论 思考测试难点和重点、提出工具开发需求 测试用例书写 覆盖主逻辑、特殊情况(边界值、网络中断、进程中断) 需求变更时及时调整测试用例 冒烟测试 详细测试前的小环节,快速测试功能主逻辑,及时发现很明显的bug,快速明确功能状态(资源是否缺失、配置是否完成) 详细测试 每个逻辑分支、配置、美术资源 尽可能考虑到玩家每一种操作 功能正常和异常情况对游戏的影响(中断) 游戏数据的读取、存储、网络传输 新功能对旧功能的影响 回归测试 测试已经被修复的内容 测试需求调整后的内容 再次测试各个逻辑分支 checklist检查(有时间的话) 非必要步骤,发布版本前测试 基于版本进度考虑 检查功能的主要逻辑点查看全部
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功能需求会议 策划人员召集美术、程序、测试开会、介绍功能主要内容和实现方式 提出可能存在的风险点和可以优化的地方,并提出讨论 思考测试难点和重点、提出工具开发需求 测试用例书写 覆盖主逻辑、特殊情况(边界值、网络中断、进程中断) 需求变更时及时调整测试用例 冒烟测试 详细测试前的小环节,快速测试功能主逻辑,及时发现很明显的bug,快速明确功能状态(资源是否缺失、配置是否完成) 详细测试 每个逻辑分支、配置、美术资源 尽可能考虑到玩家每一种操作 功能正常和异常情况对游戏的影响(中断) 游戏数据的读取、存储、网络传输 新功能对旧功能的影响 回归测试 测试已经被修复的内容 测试需求调整后的内容 再次测试各个逻辑分支 checklist检查(有时间的话) 非必要步骤,发布版本前测试 基于版本进度考虑 检查功能的主要逻辑点查看全部
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需求文档分析 文档阅读 细致理解功能设计意图和设计思路 避免粗略理解带来的用例遗漏,保证测试用例的覆盖度 重要数据可能隐藏在不起眼的语句中 加深对功能的记忆,以免遗忘功能细节 思考功能有没有更好的实现方式 功能细节沟通探讨 不明白的地方及时沟通,切忌脑补,尽早确认所有细节 时刻关注需求变更,及时确认 逻辑梳理 文档不一定按照流程顺序写,而且经常存在功能交叉的地方,最好自己梳理逻辑 首先梳理出框架,然后梳理出细节 功能拓展思考 设计缺陷思考(领取道具:数量、种类) 测试难点思考(领取道具:如何测试其刷新(调整服务器时间或修改配置)) 关联度思考(领取道具:道具存储) 特殊情况思考(领取道具时断电断网服务器维护等特殊情况) 兼容相关思考 版本兼容 同时存在多个版本时的兼容(交互是否有问题) 功能兼容 老功能中添加新内容(例如添加有不同属性的英雄) 操作系统版本兼容 不同操作系统版本 分辨率兼容查看全部
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