-
略略略略略
查看全部 -
约束的分类
查看全部 -
静态类的规则
查看全部 -
接口指定一组函数成员,而不实现他们的引用类型 关键字:interface
函数成员默认为public ,但不能加任何访问修饰符
一个类可以实现多个接口,基类写在最前面,后面是接口
类中必须声明接口全部方法
查看全部 -
密闭类 :声明为sealed的类; 不能通过继承来修改(不可继承,不是不可修改,当然,无法继承导致了无法修改)
密闭方法:声明为sealed的方法; 不能重写
基类方法不被标记virtual ,派生类方法无法进行重写
查看全部 -
抽象方法在方法前加 abstract 关键字
父类方法无函数体,必须重写
派生类中使用override关键字实现
虚方法,派生类对象引用方法,派生类中对虚方法没有重写,引用父类虚方法;重写了,引用派生类虚方法
虚方法,父类方法有函数体;派生类可以不重写
抽象类不能被实例化,用abstract修饰
查看全部 -
声明为 virtual 的方法就是 虚方法,基类中的虚方法可以在派生类中使用override进行重写
查看全部 -
屏蔽函数成员时 函数名相同,参数个数及类型相同 ,返回类型不要求
屏蔽函数成员及属性前 加new 关键字
查看全部 -
类和结构的区别
使用场合
查看全部 -
什么是接口
接口只能用来被实现,实现接口的函数要加访问修饰符
查看全部 -
隐藏方法 语法
查看全部 -
C#中只允许单继承;C++中可以有多继承
Object是所有类的基类,是唯一的非派生类。
查看全部 -
抽象类注意点
查看全部 -
基类和派生类构造时调用顺序(现有父再有子)
查看全部 -
虚方法需要注意的点:查看全部
举报
0/150
提交
取消