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需要注意的几点查看全部
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在静态的成员函数当中无法调用非静态的数据成员,因为非静态数据成员依赖于对象,而静态成员函数只依赖于类。查看全部
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静态成员的注意事项查看全部
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++前置重载Coordinate &operator++(); ++后置重载Coordinate operator++(int)必须加int查看全部
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静态成员函数只能调用静态成员函数,不能调用非静态成员函数,非静态成员即可调用静态成员函数,也可调用非静态成员函数。查看全部
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定义静态成员函数,前面不需要再加静态成员说明,直接函数类型就可以,只在声明时需要。查看全部
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静态数据成员必须单独初始化查看全部
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第一个对象必须是ostream,意味着第一个对象不能是this指针。所以不能用成员函数重载查看全部
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重载+运算符,传入的是第二个加数,第一个加数默认是当前对象。查看全部
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public查看全部
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使用vector存储数字3,6,8,4,并遍历。 使用map存储S-Shang Hai B-Bei Jing G-Guang Zhou,并遍历查看全部
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值得注意的这里的itor1变量不能和下面的map映射的变量名相同。 //如果下面的映射map的迭代器也用itor1,就等于把itor1指向了俩个不同类型的容器查看全部
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ostream查看全部
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vector常用函数查看全部
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向量初始化查看全部
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