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作为友元函数的操作符重载3查看全部
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作为友元函数的操作符重载2查看全部
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作为友元函数的操作符重载1查看全部
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作为成员函数的操作符重载查看全部
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操作符重载之一查看全部
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静态成员函数和数据成员注意事项: 补充:静态数据成员在类外赋初值。因为静态数据成员并不随着对象的产生而产生,而是随着类的产生就已经产生了查看全部
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从this指针谈静态成员函数: 1、调用静态成员函数和静态数据成员时,并不与对象相关,只是与类相关 2、使用静态成员函数,并不会传入一个隐形的this指针,并不知道调用的数据成员是哪个对象的数据成员。所以在静态的成员函数中无法调用非静态的数据成员 3、可以在静态的成员函数中调用静态的数据成员查看全部
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静态数据成员和成员函数查看全部
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友元破坏了封装。友元只是封装的补充,并不是一个很好的语法,若前期设计巧妙,可避免友元。查看全部
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定义一个Coordinate的对象,在Circle的任何成员函数中,都可以通过这个对象来访问Corrdinate的数据成员和成员函数查看全部
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友元类查看全部
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友元成员函数查看全部
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友元全局函数查看全部
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