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++符号重载查看全部
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-负号重载方式查看全部
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一元运算符重载查看全部
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运算符重载的本质就是函数重载查看全部
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运算符重载定义查看全部
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静态数据成员和静态成员函数注意事项查看全部
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静态成员函数和数据成员的访问方法,通过类,通过对象。(不实例化,静态已经在内存中了)查看全部
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静态数据成员初始化 int Tank::s_iCount = 0;查看全部
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1. 普通数据成员,普通成员函数 2. 常数据成员,常成员函数 3. 静态数据成员,静态成员函数查看全部
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友元只是封装的补充,不是一个好的语法。查看全部
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关于友元的注意事项查看全部
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1. 友元全局函数 2. 友元成员函数 3. friend关键字 4. 不建议使用友元查看全部
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友元函数的使用查看全部
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1. 模板函数 2. 模板类 3. 标准模板类 4. 友元函数---友元类 5. 静态数据成员,静态成员函数 6. 运算符重载查看全部
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我知道了 前面封装篇时那个迷宫的案例里面是不是将迷宫类里面的二维数组定义为静态数据成员了 难怪在实例化人类的对象时不用传入迷宫的对象也能使用前面定义的迷宫类的地图查看全部
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