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友元函数,即以friend声明符声明的特殊类型,用以调整不同类、函数等之间的关系,使得调用方式更加方便、快捷。查看全部
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友元函数可以理解为基友函数。它是为了作为一个类的“伙伴”存在从而调用它的“基友类”的对象,使得类的成员的访问更加多样化、多元化。查看全部
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静态成员函数只能访问静态数据成员和调用静态成员函数 定义静态成员函数和静态数据成员都需要static关键字。 公有静态成员函数可以被类直接调用。 静态数据成员不能在构造函数初始化,必须单独初始化。查看全部
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访问静态函数又两张方法:一种是用类名加静态函数名,一种是实例化对象之后用对象名加静态函数名 静态成员函数不能够加const修饰,原因是静态函数没有this指针,而const实际上是去修饰this指针的,所以不能够修饰查看全部
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静态数据成员的初始化实在构造函数的外边进行的查看全部
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在数据成员的前面加上static,就变成静态数据成员,静态数据成员不依赖于对象,而是依赖于类。不实例化对象,静态数据成员在内存中依旧是存在的,普通的数据成员必须在实例化之后才会存在。因为静态数据成员不依赖于对象的实例化,所以并不会在构造函数中实例化,它的实例化时单独进行的。对静态数据成员初始化的时候不需要再加static关键字,赋一个值就行。 在成员函数的前面加上static,就编程静态成员函数 静态数据成员和成员函数都是依赖于类,随着类的产生而产生;普通数据成员和成员函数依赖于对象。 静态的成员函数只能够调用静态的数据成员,因为调用其他普通的数据成员,静态成员函数中并没有传入this指针,不能确定是谁的数据成员 注意事项:静态数据成员必须单独初始化;静态成员函数不能调用非静态成员函数和非静态数据成员(非静态的可以调用静态的);静态数据成员只有一份,且不依赖对象而存在 用sizeof求对象的大小是不包括静态成员的查看全部
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友元的声明不受访问限定符影响,可以声明在类中的任何位置。 友元具有单向性,A是B的友元,B不一定是A的友元。 友元函数和友元类必须使用关键字friend定义。查看全部
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友元类的定义和友元函数的定义非常的相似 要定义友元类,就要在被友元的这个类的前面,声明一下要定义的友元类,声明的时候只要有class关键字和友元类名就行 友元关系不可传递 友元关系的单向性,A是B的朋友,B不一定是A的朋友查看全部
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友元函数的括号内一定要有东西查看全部
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friend与public、private、protected不构成约束条件,friend写在哪里都可以 友元函数可以是自己类中的,也可以是其他类中的成员函数变成友元函数,友元函数要定义在被友元的类中,这样才能访问被友元的类中的数据成员查看全部
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朋友关系,体现在函数上就是友元函数,体现在类上,就是友元类。全局函数声明为友元,就是友元全局函数 友元的关键字是:friend 友元函数其实就是一个函数的声明,同时一定要传入当前这个类的一个对象或者是一个引用或者是它的指针,总之就是要能够通过这个函数,访问到这个对象当中私有的数据成员,或者是保护的数据成员 传递引用或者是指针,它的传递速度更快,执行效率更高,不提倡直接传入对象的方式 友元会破坏封装性查看全部
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静态数据成员不能在构造函数初始化,必须单独初始化。查看全部
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静态成员函数可以调用普通数据成员,但是普通成员函数不能调用静态数据成员。查看全部
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注意事项查看全部
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