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因为在Match类中 引用了Time类的对象 所以在其构造函数中要给与Time的对象初始化 这是可以使用初始化列表 来完成查看全部
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友元只是封装的补充,并不是一个很好的语法,是不得已而为之的语法,如果前期设计巧妙可以避开使用友元,友元的使用破坏了封装性,是类的封装性看起来更差,也体现了一种定向暴露的思想查看全部
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友元的引入 就是为了解决引用类的private成员变量 或成员函数查看全部
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友元的注意事项: 1、友元关系不可传递(A是B的友元,C是B的友元,但A和C不一定存在友元关系); 2、友元关系的单向性(A是B的友元,但B不一定是A的友元); 3、友元声明的形式和数量不受限制(可以既有友元函数,也有友元类;数量也可以混搭)。查看全部
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友元类,1.在要引用的类中 申明其类 2.在其类前面申明其类查看全部
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定义Coordinate类,并将全局display函数声明为Coordinate类的友元函数 Coordinate类数据成员m_iX和m_iY display函数用于显示m_iX和m_iY查看全部
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至于申明的位置 写在public 和private下面都可以查看全部
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#include <iostream> using namespace std; /** * 定义一个矩形类模板Rect * 成员函数:calcArea()、calePerimeter() * 数据成员:m_length、m_height */ class Rect { public: Rect(T length,T height); T calcArea(); T calePerimeter(); public: T m_length; T m_height; }; /** * 类属性赋值 */ template<typename T> Rect<T>::Rect(T length,Theight) { m_length = length; m_height = height; } /** * 面积方法实现 */ template<typename T> T Rect<T>::calcArea() { return m_length * m_height; } /** * 周长方法实现 */ template<typename T> T Rect<T>::caleperimater() { return ( m_length + m_height) * 2; } int main(void) { Rect<int> rect(3, 6); cout << rect.calcArea() << endl; cout << rect.calePerimeter() << endl; return 0; }查看全部
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在友元成员函数 1.自身类内定义的时候 在前面还要声明其 引用的类, 2.然后在想要引用的类中申明{注意和全局友元函数的区别 即:其前面还要加入相应的类::}一下即可(切记此文件前面还要加入头文件) 全局友元函数: 在要引用的类中加入 此函数的申明即可;查看全部
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静态成员函数只能访问静态数据成员和调用静态成员函数查看全部
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友元函数会破坏其他类的封装性,所以不建议常用他查看全部
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友元成员函数:在类中加入friend 并且进行自身类的申明查看全部
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关于友元的注意事项查看全部
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全局友元函数:在类中通过friend 进行申明函数体;查看全部
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