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context.drawImage(image,300,100,200,200,100,100,canvas.width,canvas.height) 铺满canvas画布查看全部
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第一步 html中创建canvas 第二步 js中获取canvas对象 第三步 js中获取2d属性 var context=canvas.getContext("2d"); 第四步 设置canvas参数 canvas.width=2252; canvas.height=968; context.fillStyle='red'; context.fillRect(100,100,400,400);//横坐标 纵坐标 宽 高 context.drawImage(image,100,30)放置图像位置 距左100px 距上30px查看全部
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draImage查看全部
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e.preventDefault();禁用鼠标默认事件查看全部
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截图查看全部
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1、如果图片超出canvas 他会自动裁剪掉多余部分 2. var imageWidth=1152*scale; var imageHeight=768*scale; var sx=imageWidth/2-canvas.Width/2; var sh=imageHeight/2-canvas.Height/2; context.drawImage(image,sx,sy,canvas.width,canvas.height,0,0,canvas.width,canvas.height); //可以放大显示 缺点缩小后sx和sh为负数 找不到原图的图片位置而无法准确显示 所以修改为: var dx=canvas.Width/2-imageWidth/2; var dy=canvas.Height/2-imageHeight/2; context.drawImage(image,dx,dy,imageWidth,imageHeihgt); 用这个来规定图片的大小 语法: 在画布上定位图像: context.drawImage(img,x,y); JavaScript 语法 2 在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度: context.drawImage(img,x,y,width,height); JavaScript 语法 3 剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分: context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);查看全部
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imageData.data查看全部
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drawImage查看全部
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drawImage函数的三种调用方法查看全部
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9参数对比 1》image对象 2-5》图像坐标,图像宽高 6-9》画布坐标,画布宽高查看全部
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获取canvas的模态盒子查看全部
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putImageData查看全部
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1、如果图片超出canvas 他会自动裁剪掉多余部分 2. var imageWidth=1152*scale; var imageHeight=768*scale; var sx=imageWidth/2-canvas.Width/2; var sh=imageHeight/2-canvas.Height/2; context.drawImage(image,sx,sy,canvas.width,canvas.height,0,0,canvas.width,canvas.height); //可以放大显示 缺点缩小后sx和sh为负数 找不到原图的图片位置而无法准确显示 所以修改为: var dx=canvas.Width/2-imageWidth/2; var dy=canvas.Height/2-imageHeight/2; context.drawImage(image,dx,dy,imageWidth,imageHeihgt); 用这个来规定图片的大小 语法: 在画布上定位图像: context.drawImage(img,x,y); JavaScript 语法 2 在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度: context.drawImage(img,x,y,width,height); JavaScript 语法 3 剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分: context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);查看全部
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drawImage(image,sx.sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);可以把原图像的某一部分映射到canvas的某一处 参数分别代表:原图像,原图像的横坐标点,原图像的纵坐标点,原图像(以x,y为中心)的部分宽,原图像(以x,y为中心)的部分高,canvas的横坐标点,Canvas的纵坐标点,绘制在Canvas的(以x,y为中心的)具体宽处,绘制在Canvas的(以x,y为中心的)具体高处查看全部
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context.drawImage(images,0,0);表示图片在横坐标0,纵坐标0的位置开始绘制 这个方法必须放在:image.onload=function(){}代码块里 需要等图片出来才加载查看全部
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