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多重继承是一个子类继承自另一个子类,该子类继承自父类。 多继承是一个子类继承自多个父类。这几个父类是平行关系(即平等的)查看全部
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父类和子类有相同的数据成员或函数,必须通过子类.父类::成员查看全部
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用父类指针指向从堆中分配内存的子类对象 通过父类的指针销毁时只调用了父类的析构函数 没有子类的 可能会导致内存泄漏 这种情况需要虚析构函数解决 该关键字可以被继承:virtual!!加了这个关键字则析构函数可以被继承下去查看全部
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父类中同名函数void play()即使参数与子类中void play(int x)不同, 也不能通过: soldier.play()的方式调用。要通过 :soldier.Person::play()的方式调用。查看全部
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soldier.play();调用子类 soldier.Person::play();调用父类查看全部
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protected继承查看全部
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public继承查看全部
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B类从A类私有派生,那么A类的公共成员函数成为B类的私有成员函数。查看全部
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类从A类公共派生,那么A类的私有成员函数不能被B类继承并使用查看全部
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不管以何种继承方式,基类的private属性成员在派生类中都是不可访问的,这也体现了类的封装性。以public继承方式时,基类中的public属性成员在派生类中的也是public,protect属性成员在派生类中也是protect。以private继承方式时,基类的public和protect在派生类中都是继承到private属性下。 [ 查看全文 ]查看全部
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实例化子类的时候先实例化父类,销毁的时候先销毁子类的析构函数再执行父类的析构函数,这跟对象成员的创建和销毁相似,先创建对象成员再组装新的对象,但是销毁的时候,先销毁新的对象,再销毁对象成员。 子类可以访问父类个自身的数据成员和成员函数。查看全部
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子类:父类 { //类的具体定义,写出新的特性就行,父类中的特性,子类中已经默认存在,不用再重新定义一遍 }查看全部
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private查看全部
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protected查看全部
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继承方式查看全部
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