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①括号。学数学的时候我们就知道,要先计算括号里面的内容。C#语言也是一样,如果有多层括号,要从里向外计算。括号优先级最高。
②一元运算符。有些运算符两边有2个操作数,比如2+3、6%5等等,这些叫做二元运算符。只有一个操作数的叫做一元运算符,它们的优先级高于二元运算符。一元运算符包括:++(自加) 、 --(自减) 、 !(逻辑非)。
③*(乘)、/(除)、%(取余)。
④+(加)、-(减)。
⑤>(大于)、<(小于)、>=(大于等于)、<=(小于等于)。
⑥==(等于)、!=(不等于)。
⑦&&(逻辑与)。
⑧||(逻辑或)。
⑨赋值运算符。包括:=、+=、-=、*=、/=、%=。
另外,还需要注意一点:优先级相同的运算符从左向右计算(赋值运算符相反)。
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逻辑非!用来对某一个 bool 类型表达式取反,即“真变假”或“假变真”。
&& 运算符,两边同真才算真,一边为假就算假; || 运算符,一边为真即为真,两边同假才是假。
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C#中的取余运算符就是%
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①标识符只能由英文字母、数字和下划线组成,不能包含空格和其他字符。
②变量名不能用数字开头。
③不能用关键字当变量名。
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字符类型 char ,存储用 '' (单引号)括起来的一个字符,
字符串类型 string ,存储用“”(双引号)括起来的一串字符,
整数类型 int ,存储整数,
双精度浮点型 double ,存储小数,
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关键字 using ,这个关键字的用途是导入命名空间。
关键字 namespace ,这个关键字的用途是声明“命名空间”。
关键字 class ,这个关键字的用途是声明类。比如上面例子中,类名叫做Program。都是小写!
关键字 static (静态的)、 void (无返回值)、 string (字符串类型)。
const声明常量,string声明变量
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文档注释,只能写在类、方法、属性的前面。不能用来注释单个变量。
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WriteLine方法打印后会换行,而Write方法打印后不会自动换行
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使用 foreach 的语法:
了解了 foreach 循环的语法,你可能会有疑问:好像 foreach 循环能做的 for 都能做, foreach 存在的意义是什么呢?其实,C#中还存在一些类似于数组的数据组织方式,它们中有一些是没有元素索引的,对于这些元素,只能通过 foreach 遍历。关于那些更高级的对象,我们留待后面的课程介绍。
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流程图展示数据
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2+3、6%5等等,这些叫做二元运算符。只有一个操作数的叫做一元运算符,它们的优先级高于二元运算符。一元运算符包括:++(自加) 、 --(自减) 、 !(逻辑非)。
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加赋值“+=”:先加后赋值。请看下面的例子:
int x=5; x += 2;//这句等同于x=x+2;执行后,x的值为7
减赋值“-=”:先减后赋值。请看下面的例子:
int x=5; x -= 2;//这句等同于x=x-2;执行后,x的值为3
乘赋值“*=”:先乘后赋值。请看下面的例子:
int x=5; x *= 2;//这句等同于x=x*2;执行后,x的值为10
除赋值“/=”:先除后赋值。请看下面的例子:
int x=5; x /= 2;//这句等同于x=x/2;执行后,x的值为2
取余赋值“%=”:先取余后赋值。请看下面的例子:
int x=5; x %= 2;//这句等同于x=x%2;执行后,x的值为1
与其他运算符从左向右计算不同,赋值运算符从右向左计算。
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3%10=3 取余
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自增符号在前和在后的区别
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++,叫做自加运算符,
age++;
与age=age+1;
作用相同,都是变量的值+1。--,叫做自减运算符
另外,
age++;
与age--;
也可以写作++age;
或--age;
但请注意:如果与其他运算在同一语句中,++写在变量前面或后面,算法不一样,如下:
Console.WriteLine(age++);作用等同于下面两句:
Console.WriteLine(age);//先打印age=age+1;//后自加
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