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c#里的case后可以加各种常量,比C限制要小得多查看全部
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else所对应的是上一个尚未匹配的if查看全部
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加赋值“+=”:先加后赋值。请看下面的例子: int x=5; x += 2;//这句等同于x=x+2;执行后,x的值为7 减赋值“-=”:先减后赋值。请看下面的例子: int x=5; x -= 2;//这句等同于x=x-2;执行后,x的值为3 乘赋值“*=”:先乘后赋值。请看下面的例子: int x=5; x *= 2;//这句等同于x=x*2;执行后,x的值为10 除赋值“/=”:先除后赋值。请看下面的例子: int x=5; x /= 2;//这句等同于x=x/2;执行后,x的值为2 取余赋值“%=”:先取余后赋值。请看下面的例子: int x=5; x %= 2;//这句等同于x=x%2;执行后,x的值为1查看全部
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总结一下,二维数组这样声明: int[,] arr = new int[2,3]; //包含2个一维数组,每个一维数组包含3个变量,总共2*3=6个数组元素 二维数组元素这样赋值和打印: arr[1,0] = 28; //二维数组元素有2个索引,都是从0开始,以arr数组为例,元素索引从[0,0]到[1,2] Console.Write( arr[1,0] );查看全部
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C#只有布尔类型( bool )没有boolen.查看全部
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C#的声明数组和赋值 数组经过初始化以后,数组元素有默认的初始值, double 类型为 0.0 , int 类型为 0 , char 类型为 'a' , bool 类型为 false , string 类型为 null 。查看全部
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最后再注意一点:数组经过初始化以后,数组元素有默认的初始值, double 类型为 0.0 , int 类型为 0 , char 类型为 'a' , bool 类型为 false , string 类型为 null 。查看全部
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编程中,%常常用来检查一个数字是否能被另一个数字整除。比如下面的代码片段: int number = 29; Console.WriteLine(number%2);//求number除以2的余数 如果输出0,表示没有余数,即number能够被2整除(是偶数);如果输出1,表示有余数,即number不能被2整除(是奇数)查看全部
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另一种情况,当加号两边包含字符串的时候,会把两边的表达式连接成新的字符串。比如: Console.WriteLine(9+"2.2");//输出92.2,因为"2.2"是字符串,所以9也被转换为"9",+起的作用是连接字符串查看全部
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Console.Write((int)3.6);查看全部
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C#中文本插入值使用{N},666,比C方便多了查看全部
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请看这个例子:double d=2; 2的精度显然低于变量d的精度,所以2会自动转换为2.0然后赋值给d。 再看这个例子:int i=3.0;变量i的精度低于3.0,但是由于i已经声明为int型的变量,变量的值可以变,但变量的类型可不能变来变去的,所以这条命令会出错的。 强制类型转换:无法自动转换为我们需要的类型,可以用强制类型转换,比如上例可以这样完成: int i=(int)3.0; 数字前面的(int)表示转换的目标类型为int,3.0会被强制转换为3。 需要注意, double 型强制转换为int型将失去小数部分,比如(int)2.8,我们得到的将是2。查看全部
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有时候真的需要把不同类型的值放在一起运算,比如这种:3.5+8 这时候怎么办呢?有下面2种情况: 自动类型转换:2种不同类型的数据运算,低精度类型会自动转换为较高精度的类型。 以3.5+8为例,显然数字8的精度较低(int),而3.5的精度较高(double),所以,8会自动转换为double型,即转换为3.5+8.0进行运算,结果为11.5。查看全部
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mian()括号里可以舍去,毕竟是c妈生出来的查看全部
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需要注意的是,某种类型的变量,只能存储这种类型的数据,否则,可能会出错。查看全部
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