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C#开发轻松入门

难度入门
时长 4小时43分
学习人数
综合评分9.40
830人评价 查看评价
9.5 内容实用
9.5 简洁易懂
9.2 逻辑清晰
  • 自动类型转换:2种不同类型的数据运算,低精度类型会自动转换为较高精度的类型。 以3.5+8为例,显然数字8的精度较低(int),而3.5的精度较高(double),所以,8会自动转换为double型,即转换为3.5+8.0进行运算,结果为11.5。 请看这个例子:double d=2; 2的精度显然低于变量d的精度,所以2会自动转换为2.0然后赋值给d。 再看这个例子:int i=3.0;变量i的精度低于3.0,但是由于i已经声明为int型的变量,变量的值可以变,但变量的类型可不能变来变去的,所以这条命令会出错的。
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    0 采集 收起 来源:C#的类型转换

    2016-01-31

  • string a="振刚";//第一个变量 string b="文峰";//第二个变量 string temp;//中间变量 //第一步:将变量a赋值给中间变量 temp=a;//如同牛奶倒入空杯 //第二步:将变量b赋值给变量a a=b;//如同咖啡倒入牛奶杯 //第三步:将中间变量赋值给变量b b=temp;//如同空杯中的牛奶倒入咖啡杯 //此时交换完成,变量a存储了“文峰”,b存储了“振刚”
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    0 采集 收起 来源:算法——交换

    2018-03-22

  • 常量在声明时赋值,之后是不能修改的。
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    1 采集 收起 来源:C#的常量

    2016-01-31

  • 文档注释写在类、方法或属性(以后会学到)的前面,它的符号是3条斜线“///”。
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    0 采集 收起 来源:C#的注释

    2016-01-31

  • 注释分为:单行注释、多行注释、文档注释
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    0 采集 收起 来源:C#的注释

    2016-01-31

  • 关键字 using ,这个关键字的用途是导入命名空间。比如这句:using System.Text; 作用是导入System.Text命名空间中的类
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    0 采集 收起 来源:C#中的关键字

    2016-01-31

  • const.定义常量
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    0 采集 收起 来源:C#的常量

    2016-01-30

  • string
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    0 采集 收起 来源:练习题

    2016-01-30

  • static
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    0 采集 收起 来源:练习题

    2016-01-30

  • class 类方法 Maim 方法程序的入口. Console.Write() 用于打印到屏上
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    0 采集 收起 来源:C#中的关键字

    2016-01-30

  • C#的运算符优先级 前面我们学习了那么多运算符,如果编程中同时使用了多个运算符,到底哪一个会先运算呢?这就是优先级的问题。C#运算符的优先级请参考下面的顺序: ①括号。学数学的时候我们就知道,要先计算括号里面的内容。C#语言也是一样,如果有多层括号,要从里向外计算。括号优先级最高。 ②一元运算符。有些运算符两边有2个操作数,比如2+3、6%5等等,这些叫做二元运算符。只有一个操作数的叫做一元运算符,它们的优先级高于二元运算符。一元运算符包括:++(自加) 、 --(自减) 、 !(逻辑非)。 ③*(乘)、/(除)、%(取余)。 ④+(加)、-(减)。 ⑤>(大于)、<(小于)、>=(大于等于)、<=(小于等于)。 ⑥==(等于)、!=(不等于)。 ⑦&&(逻辑与)。 ⑧||(逻辑或)。 ⑨赋值运算符。包括:=、+=、-=、*=、/=、%=。 另外,还需要注意一点:优先级相同的运算符从左向右计算(赋值运算符相反)。
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  • double 型强制转换为int型将失去小数部分
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    0 采集 收起 来源:C#的类型转换

    2016-01-29

  • 数组经过初始化以后,数组元素有默认的初始值, double 类型为 0.0 , int 类型为 0 , char 类型为 'a' , bool 类型为 false , string 类型为 null 。
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  • 最后再注意一点:数组经过初始化以后,数组元素有默认的初始值, double 类型为 0.0 , int 类型为 0 , char 类型为 'a' , bool 类型为 false , string 类型为 null 。
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  • switch 中的(变量)只能是3种类型:整型(如 int )、字符型( char )、字符串类型( string )。
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    0 采集 收起 来源:C#的switch结构

    2016-01-28

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课程须知
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1、C#的基本概念 2、Visual Studio的使用技巧 3、C#的语法和程序逻辑

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