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变量名是可以用下划线开头的,不能用数字开头。查看全部
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C#中的布尔类型是bool,java中的布尔类型是boolean。查看全部
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编程中,%常常用来检查一个数字是否能被另一个数字整除。但是。。。。。。貌似C#和C语言及C++不同,C和C++ %两边的数必须是整数 如5%3就可以而 5.0%3或5%3.0就不可以,编译器会报错。但在C#中却没有要求%两边的数值必须是整数 如7%3.3结果是商为2余数为0.4,输出0.4.查看全部
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C#的标识符的命名规则和C语言的一样。查看全部
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{}叫做占位符,有点类似于c语言的%c%d%s等,可以将,号后面的内容依次代替输出,注意{} 的数字要从0开始。查看全部
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Console.WriteLine({0},xxx);将{0}的值替换成xxx查看全部
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设置断点:F9 调试:F5 单步执行:F10查看全部
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数组的声明和初始化语法如下: 数据类型[ ] 数组名 = new 数据类型[长度];查看全部
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我们知道声明变量需要写出数据类型,我们今天要学习的是最常用的几种类型。 字符类型 char ,存储用 '' (单引号)括起来的一个字符,例如: char sex='男';//存储性别 字符串类型 string ,存储用“”(双引号)括起来的一串字符,例如: string address="北京市宣武区牛街北口";//存储地址 整数类型 int ,存储整数,例如: int age=23;//存储年龄 双精度浮点型 double ,存储小数,例如: double salary=7991.63;//存储工资 以上四种是最常用的数据类型,其他常用类型,我们会随着课程深入慢慢介绍。 需要注意的是,某种类型的变量,只能存储这种类型的数据,否则,可能会出错。查看全部
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注释,是代码中的一些“说明性文字”。注释本身不会参与程序的编译和运行,仅仅供程序员阅读。 注释分为:单行注释、多行注释、文档注释。 单行注释的符号是2条斜线(请注意斜线的方向),2条斜线右侧的内容就是注释,左侧的代码不会受影响。 多行注释以“/*”开始,以“*/”结束,之间的内容就是注释,可以包含多行。 文档注释写在类、方法或属性(以后会学到)的前面,它的符号是3条斜线“///”。 注意:代码中的Console.WriteLine()与之前的Console.Write()不同,后者不换行,而前者会在打印之后换行。查看全部
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Test { class Program { static void Main(String[]args) { Console.WriteLine("今日事,今日毕。"); } } } 关键字 class ,这个关键字的用途是声明类。比如上面例子中,类名叫做Program。 关键字 namespace ,这个关键字的用途是声明“命名空间”。比如上面例子中,命名空间叫做MyApp1。 关键字 using ,这个关键字的用途是导入命名空间。比如这句:using System.Text; 作用是导入System.Text命名空间中的类。 关键字 static (静态的)、 void (无返回值)、 string (字符串类型)。常常在Main()方法的声明中看到:static void Main(string[] args) Main() 方法是 C# 中的特殊方法,是程序的入口,就是说,如果没有 Main ()方法,程序就无法启动。 注意:你会发现,所有关键字都是由小写字母组成的,C#语言中,大小写是严格区分的。查看全部
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C#提供了一种条件运算符,能够代替简单的 if...else 结构。这种条件运算符的语法如下: 条件表达式 ? 分支1 : 分支2查看全部
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①括号。学数学的时候我们就知道,要先计算括号里面的内容。C#语言也是一样,如果有多层括号,要从里向外计算。括号优先级最高。 ②一元运算符。有些运算符两边有2个操作数,比如2+3、6%5等等,这些叫做二元运算符。只有一个操作数的叫做一元运算符,它们的优先级高于二元运算符。一元运算符包括:++(自加) 、 --(自减) 、 !(逻辑非)。 ③*(乘)、/(除)、%(取余)。 ④+(加)、-(减)。 ⑤>(大于)、<(小于)、>=(大于等于)、<=(小于等于)。 ⑥==(等于)、!=(不等于)。 ⑦&&(逻辑与)。 ⑧||(逻辑或)。 ⑨赋值运算符。包括:=、+=、-=、*=、/=、%=。查看全部
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错误 1 运算符“!”无法应用于“int”类型的操作数查看全部
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C#中的逻辑运算符包括:逻辑非( ! )、逻辑与( && )、逻辑或( || )。查看全部
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