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数组:专门存储一组相同类型的数据的类型。
语法:数据类型[ ] 数组名 = new 数据类型[长度];
注意:数组名像变量名一样要遵循标识符的命名规则;长度必须是整数;数组的索引从 0 开始递增。
数组经过初始化以后,数组元素有默认的初始值, double 类型为 0.0 , int 类型为 0 , char 类型为 'a' , bool 类型为 false , string 类型为 null 。
数组元素的赋值与普通变量相同。
数组.Length 属性会返回数组的长度(即数组元素的个数)。
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嵌套循环至少包含 2 层循环,外层的循环体执行一次,内层的循环体则执行 n 次,内层体被执行的总次数 = 内层循环次数 * 外层循环次数。
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嵌套循环:在一个循环体中包含另一个循环,称为“嵌套循环”。当2个循环嵌套的时候,外层循环体执行一次,内层循环体执行 n 次( n 是内层循环的次数)。
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break关键字:break 在 switch 结构的作用是“跳出 switch 结构”。它还可以用在循环中,作用是“结束循环”。
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continue 关键字用于中止本次循环,直接进入下一次循环。因此,可以使用 continue 关键字,在循环中剔除一些特殊的数据。
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do...while循环:第一次执行循环体是没有经过条件判断的,也就是说会无条件的执行一次循环体,此后的逻辑顺序就与while循环相同了——先判断条件,条件为true再执行循环体一次。
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for循环:特别适合于“已知循环次数”的循环。
while 循环有的变量声明、循环条件、变量自加, for 循环一个也不缺,但是 for 循环把这些跟循环次数有关的元素都放在 ( ; ; ) 中,使得{}中的循环体更加纯粹,程序结构更加清晰。
for 循环 ( ; ; ) 中的两个分号是不能缺少的。
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C#求和:
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循环是由循环体(需要重复执行的命令)和循环条件组成的。运行时,先判断循环条件,若条件为 true ,就执行循环体一次,然后再判断条件...当条件为 false 时,结束循环。
C#中,可以用 while 循环结构来实现。
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C#中最常用的三种循环结构
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C#中do…while循环
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for 循环类型
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while 循环有的变量声明、循环条件、变量自加, for 循环一个也不缺,但是 for 循环把这些跟循环次数有关的元素都放在 ( ; ; ) 中,使得{}中的循环体更加纯粹,程序结构更加清晰。
* for 循环 ( ; ; ) 中的两个分号是不能缺少的。
for 循环运行时,首先进行变量声明和赋值;接下来判断循环条件,若条件为 true ,则执行循环体一次,若条件为 false ,则结束循环;执行循环体后,进行变量自加。然后会进入下一次循环。
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C#标识符的命名规则 程序中的变量名、常量名、类名、方法名,都叫做标识符。C#有一套标识符的命名规则,如果命名时不遵守规则,就会出错。这套规则简单说有下面三条: ①标识符只能由英文字母、数字和下划线组成,不能包含空格和其他字符。 错误的标识符声明:string $user; //错在使用了其他字符 ②变量名不能用数字开头。 错误的标识符声明:double 6h;//错在用数字开头 ③不能用关键字当变量名。 错误的标识符声明:char static ;//错在用关键字static做变量名查看全部
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自动类型转换:2种不同类型的数据运算,低精度类型会自动转换为较高精度的类型查看全部
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