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常量在声明时赋值,之后是不能修改的
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///是文档注释,只能写在类、方法、属性的前面
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命题规则 1.标识符只能由英文字母、数字和下划线组成
2.不能用数字开头。
3.不能用关键字当变量名 例如 static
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char 储存' '单引号的一个字符
string 储存 “”双引号内一段字符
int 存储整数
double 存储小数 双精度 两位
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switch 中的(变量)只能是3种类型:整型(如 int )、字符型( char )、字符串类型( string )。
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只有一个操作数的叫做一元运算符,它们的优先级高于二元运算符。一元运算符包括:++(自加) 、 --(自减) 、 !(逻辑非)。优先级相同的运算符从左向右计算(赋值运算符相反)。
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逻辑运算符用来连接多个 bool 类型表达式,实现多个条件的复合判断。C#中的逻辑运算符包括:逻辑非( ! )、逻辑与( && )、逻辑或( || )。
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布尔类型( bool ),它表示逻辑上的真(成立)与假(不成立)。真与假用关键字 true 和 false 表示。
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加:+ 。加号有2个用途:当用加号连接两个数字时,会计算出这两个数字的和。另一种情况,当加号两边包含字符串的时候,会把两边的表达式连接成新的字符串。
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命令以分号结束查看全部
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///是文档注释,只能写在类、方法、属性的前面。不能用来注释单个变量。
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f10 单步运行
f5 调试
f9 添加断点
也可以在左边的灰色区域双击鼠标左键进行断点
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string 是声明变量为字符串,char是声明变量为字符,const是声明为常量,不可更改,double,是双精度浮点数,可以理解为小数,而int是指变量为整数
ps:声明常亮必须同时赋值。
const double PI=3.1415926; //声明一个常量PI值为3.1415926
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace projAboveAvg
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int sum=0;
double avg;
int[] score={90,65,88,70,46,81,100,68};
string[] name={"景珍","林惠洋","成蓉","洪南昌","龙玉民","单江开","田武山","王三明"};
for(int i=0;i<score.Length;i++)
sum+=score[i];
}
avg=sum/score.Length;
Console.WriteLine("平均分是"+(avg)+",高于平均分的有:");
{
for(int j=0;j<score.Length;j++)
if(score[j]>=avg)
Console.Write(score[j]+" ");
}
}
}
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