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总结一下,二维数组这样声明:
int[,] arr = new int[2,3]; //包含2个一维数组,每个一维数组包含3个变量,总共2*3=6个数组元素
二维数组元素这样赋值和打印:
arr[1,0] = 28; //二维数组元素有2个索引,都是从0开始,以arr数组为例,元素索引从[0,0]到[1,2]Console.Write( arr[1,0] );
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使用 foreach 的语法:
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当程序执行到到 continue; 的时候,会立即停止本次循环体,直接进入下一次循环。
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while循环
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while循环
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Console.WriteLine(15-23);//输出-8 Console.WriteLine(0.8*3);//输出2.4 Console.WriteLine(2/0.5);//输出4.0 Console.WriteLine(5/10);//输出0
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错误在用数字作为变量名开头
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///是文档注释,只能写在类、方法、属性的前面。不能用来注释单个变量。
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static表示“静态的”。 string表示“字符串”数据类型。 using常常写在类的前面,用来引用其他命名空间中的类。
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C#的运算符优先级:
①括号。学数学的时候我们就知道,要先计算括号里面的内容。C#语言也是一样,如果有多层括号,要从里向外计算。括号优先级最高。
②一元运算符。有些运算符两边有2个操作数,比如2+3、6%5等等,这些叫做二元运算符。只有一个操作数的叫做一元运算符,它们的优先级高于二元运算符。一元运算符包括:++(自加) 、 --(自减) 、 !(逻辑非)。
③*(乘)、/(除)、%(取余)。
④+(加)、-(减)。
⑤>(大于)、<(小于)、>=(大于等于)、<=(小于等于)。
⑥==(等于)、!=(不等于)。
⑦&&(逻辑与)。
⑧||(逻辑或)。
⑨赋值运算符。包括:=、+=、-=、*=、/=、%=。
另外,还需要注意一点:优先级相同的运算符从左向右计算(赋值运算符相反)。
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加赋值“+=”减赋值“-=”乘赋值“*=”
除赋值“/=”取余赋值“%=”
都是先加减乘除取余 后赋值
看下面的例子:
int x=5; x += 2;//这句等同于x=x+2;执行后,x的值为7
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C#中的逻辑运算符包括:逻辑非( ! )、逻辑与( && )、逻辑或( || )。
1.逻辑非用来对某一个 bool 类型表达式取反,即“真变假”或“假变真”
2.逻辑与用来判断 2 个 bool 类型表达式是否同时为 true,只有当&&两边的表达式均为 true 时,整个表达式才为 true ;若任意一个表达式为 false ,整个表达式即为 false 。
3.逻辑或用来判断2个 bool 类型表达式中是否有一个为 true 。只要||两边的表达式有一个为 true ,整个表达式即为 true ;若两边的表达式均为 false ,整个表达式为 false 。
对比一下,就是说: && 运算符,两边同真才算真,一边为假就算假; || 运算符,一边为真即为真,两边同假才是假。
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数组元素的数据类型必须是相同的。不可能同时出现整型和字符型
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1.设置断点
2.调试
3.单步执行
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