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C#开发轻松入门

难度入门
时长 4小时43分
学习人数
综合评分9.40
830人评价 查看评价
9.5 内容实用
9.5 简洁易懂
9.2 逻辑清晰
  • switch 条件结构,可以用来对变量进行多个分支的等值判断。语法如下:

    (变量)与每一个 case 后面的常量进行等值比较,如果相等,就执行对应的分支。执行分支以后, break 关键字会使 switch 结构中止,不会再判断后面的常量。如果变量与所有的常量都不相同,则执行 default 后面的分支

    switch 中的(变量)只能是3种类型:整型(如 int )、字符型( char )、字符串类型( string )。


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    0 采集 收起 来源:C#的switch结构

    2019-03-15

  • 条件运算符的语法如下:

    条件表达式 ? 分支1 : 分支2

    ?: 就是条件运算符,可以看到它有3个操作数,所以又被称为三元运算符。它的运算逻辑是:当条件表达式为 true 时,执行分支1;当条件表达式为 false 时,执行分支2。


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  • if...else 条件结构中,如果某个分支只包含一条命令,那么是可以省略大括号{}的。

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  • 流程图:描述程序逻辑

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  • C#运算符的优先级顺序:

    ①括号。如果有多层括号,要从里向外计算。括号优先级最高。

    ②一元运算符。有些运算符两边有2个操作数,比如2+3、6%5等等,这些叫做二元运算符。只有一个操作数的叫做一元运算符,它们的优先级高于二元运算符。一元运算符包括:++(自加) 、 --(自减) 、 !(逻辑非)。

    ③*(乘)、/(除)、%(取余)。

    ④+(加)、-(减)。

    ⑤>(大于)、<(小于)、>=(大于等于)、<=(小于等于)。

    ⑥==(等于)、!=(不等于)。

    ⑦&&(逻辑与)。

    ⑧||(逻辑或)。

    ⑨赋值运算符。包括:=、+=、-=、*=、/=、%=。

    另外,还需要注意一点:优先级相同的运算符从左向右计算(赋值运算符相反)。


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  • 逻辑运算符用来连接多个 bool 类型表达式,实现多个条件的复合判断。C#中的逻辑运算符包括:逻辑非( ! )、逻辑与( && )、逻辑或( || )。

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  • ++,叫做自加运算符。

    int age=18;//今年18岁age++;//明年,在今年的年龄上加1岁

    --,叫做自减运算符。

    int age=18;//今年18岁age--;//等同于 age=age-1;

    :如果与其他运算在同一语句中,++写在变量前面或后面,算法不一样,请看下例:

    Console.WriteLine(age++);作用等同于下面两句:

    Console.WriteLine(age);//先打印
    
    age=age+1;//后自加

    Console.WriteLine(++age);作用等同于下面两句:

    age=age+1;//先自加
    
    Console.WriteLine(age);//后打印


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  • C#中的取余运算符就是%。上一节学习的除号,作用是求2个数字相除的商,而取余运算符%的作用是求两个数字相除的余数

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  • 2个整数相除,结果仅保留整数部分,小数部分会被舍去。

    Console.WriteLine(5/10);//输出0

     


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  • 程序中的变量名、常量名、类名、方法名,都叫做标识符。C#有一套标识符的命名规则,如果命名时不遵守规则,就会出错。这套规则简单说有下面三条:

    ①标识符只能由英文字母、数字和下划线组成,不能包含空格和其他字符。

    错误的标识符声明:string $user; //错在使用了其他字符

    ②变量名不能用数字开头。

    错误的标识符声明:double 6h;//错在用数字开头

    ③不能用关键字当变量名。

    错误的标识符声明:char static ;//错在用关键字static做变量名


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  • 自动类型转换:2种不同类型的数据运算,低精度类型会自动转换为较高精度的类型。

    强制类型转换:无法自动转换为我们需要的类型,可以用强制类型转换,比如上例可以这样完成:

    int i=(int)3.0;

    数字前面的(int)表示转换的目标类型为int,3.0会被强制转换为3。
    需要注意, double 型强制转换为int型将失去小数部分,比如(int)2.8,我们得到的将是2。


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    0 采集 收起 来源:C#的类型转换

    2019-03-14

  • 使用变量分为3步:声明、赋值、使用。

    声明变量的语法:数据类型 变量名;

    给变量赋值的语法:变量名=值;


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    0 采集 收起 来源:C#的变量

    2019-03-14

  • Console.Write 输出 不换行

    Console.WriteLine 输出后 换行

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    1 采集 收起 来源:C#的常量

    2019-03-14

  • const 关键字,表明PI是一个常量; double 关键字,表明PI的类型为“双精度浮点型”(一种精度很高的数字类型)

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    0 采集 收起 来源:C#的常量

    2019-03-14

  • 注释分为:单行注释、多行注释、文档注释。

    单行注释的符号是2条斜线(请注意斜线的方向),2条斜线右侧的内容就是注释,左侧的代码不会受影响。

     多行注释以“/*”开始,以“*/”结束,之间的内容就是注释,可以包含多行。

     文档注释写在类、方法或属性(以后会学到)的前面,它的符号是3条斜线“///”。


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    0 采集 收起 来源:C#的注释

    2019-03-14

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