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对象数组在栈中和堆中的实际情况查看全部
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对象数组定义:在栈中定义,在堆中定义 调用三次构造函数 销毁时调用三次析构函数查看全部
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new coordinate 会自动调用构造函数,而c语言中的malloc单纯的只是分配内存查看全部
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动画控制函数查看全部
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p[0]的位置是相对于指针p指向而言,当p++;后,p[0]指向第二个元素!查看全部
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常成员函数能由常对象(只有读权限)去访问,且不允许常成员函数修改对象的成员变量(没有写权限),所以不能调用非常成员函数,因为这些成员函数可能修改常对象中的成员变量。 而普通成员函数可以调用常成员函数。 1. 常对象只能调用常成员函数。 2. 普通对象可以调用全部成员函数。 3. 当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,由隐含使用this指针。查看全部
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demo查看全部
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动画控制查看全部
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人类()查看全部
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迷宫类查看全部
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不容易啊查看全部
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this存储的的就是this所指对象的地址查看全部
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对象成员中的构造函数没有参数查看全部
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1.深拷贝 能够完成指针指向内存空间中存储量的依次赋值! class array { public: Array(){m_iCount = 5;m_pArr=new int[m_iCount];} Array(const Array& arr) { m_iCount=arr.m_iCount; m_pArr=new int[m_iCount]; for(int i=0;i<m_iCount;i++){ m_pArr[i]=arr.m_pArr[i]; } } private: int m_iCount; int *m_pArr; };查看全部
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1.浅拷贝 class array { public: Array(){m_iCount=5;m_pArr=new int[m_iCount];} Array(const Array& arr) { m_iCount = arr.m_iCount; m_pArr=arr.m_pArr; } private: int m_iCount; int *m_pArr; }; int main() { Array arr1; Array arr2=arr1; return 0; } 2.简单的说:对应的变量对应赋值。大多数变量浅拷贝情况没有影响, 但是(如配图所示),两个指针在经过浅拷贝后指向同一块内存空间地址,在给指针赋值以及销毁释放内存时不可避免的会产生错误或是对另一个类产生影响查看全部
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