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游戏程序分类查看全部
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Xcode5.1以上版本查看全部
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游戏引擎查看全部
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引擎:用于控制所有游戏功能的主程序查看全部
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雷哥 期待着你的下节课查看全部
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特点:开源、夸平台查看全部
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跨平台特性查看全部
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引擎特点查看全部
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openGL/ES是一款图形库,可以为我们提供图形接口; JAVA、flash一次编译到处运行,C/C++一次编码到处编译,每个平台都有标准C++编译器。 android中C++和JAVA的交互可以使用SUN公司的JNI实现; 移动端引擎对比:COCOS2D-X和Unity3D:Cocos2d-x开源,可以掌握游戏的底层。 功能:封装低层绘制代码 专注于对游戏逻辑的开发 python为师祖--cocos2d objective-c--cocos2d-iphone cocos2d-x -- c++ 跨平台的游戏引擎 特点 : 开源 跨平台 多种开发语言 不在仅仅是2d opensource开源。查看全部
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主流引擎查看全部
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游戏引擎:做游戏的工具 用于控制所有游戏功能的主程序 开发软件——框架(引擎就是一个游戏的框架)——功能 引擎提供的功能:子系统 世界编辑器(包括界面编辑器)用于做游戏关卡 load... 渲染系统:游戏画面质量 人机交互系统:玩家控制游戏人物的活动 动画系统:游戏人物的动作画面 音频系统 物理引擎:如碰撞监测 网络接口:联网 ... 在强大的引擎也无法适用于所有游戏和平台查看全部
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程序分类:(策划,美术,程序员) 游戏的灵魂:策划 游戏的皮肤:美术 游戏的骨骼:程序 引擎程序员 游戏程序员 离线工具程序员查看全部
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游戏引擎的子系统:世界编辑器,渲染系统,人际交互系统,动画系统,音频系统,物理引擎,网络接口等查看全部
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引擎的子系统查看全部
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