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引擎子系统查看全部
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游戏引擎用于控制所有游戏功能的主程序 引擎实际就是游戏的框架 框架下有很多子系统 每个子系统提供开发游戏所需的不同功能查看全部
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Ctrl+r编译,显示build success就ok了,另一种方法就是点击运行文件的开始按钮查看全部
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在终端上将setup.py文件拖进去——回车——设置环境变量<br> cdcocos2d-x-版本号——cocos new+项目名(创建一个新项目) -p +包名 -l(意思是language) cpp(用c++语言开发) -d ~/Desktop(项目所在目录)——回车查看全部
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第一次设置环境变量,所以还需要加一个步骤。 可参考引擎文件中的 README Example: $ cd cocos2d-x $ ./setup.py $ source FILE_TO_SAVE_SYSTEM_VARIABLE $ cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l cpp -d NEW_PROJECTS_DIR $ cd NEW_PROJECTS_DIR/MyGame 注意 source 的那行 它的作用相当于是在当前bash环境下读取并执行FILE_TO_SAVE_SYSTEM_VARIABLE文件中的命令 其实就是bash_profile文件 也就是说,在执行完setup.py之后 还要执行一下 source /Users/用户名/.bash_profile 由于source命令通常用 "." 来替代 所以需要输入的命令就是 source .bash_profile 注意bash_profile是一个隐藏文件,如果你没有显示隐藏文件可能没办法看到它。 如果想查看并编辑bash_profile文件 可直接在终端输入 open ~/.bash_profile -a TextEdit查看全部
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看到没,楼上的傻屌,这就是这节课的内容查看全部
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以后我会找这些小伙伴的查看全部
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2222222222222查看全部
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去去去去去去查看全部
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