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缩放变换查看全部
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旋转变换查看全部
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平移变换查看全部
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矩阵变换查看全部
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CLAMP对图像的右边和下面最后一个像素点拉伸查看全部
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画笔风格 - Xfermode、、图层处理····查看全部
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矩阵控制图像查看全部
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谢谢老师~查看全部
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public void drawBitmapMesh(Bitmap bitmap, int meshWidth, int meshHeight, float[] verts, int vertOffset, int[] colors, int colorOffset, Paint paint) 关键参数主要下面四个: -bitmap: 就是将要扭曲的图像 -meshWidth: 需要的横向网格数目 -meshHeight: 需要的纵向网格数目 -verts: 网格顶点坐标数组。 -vertOffset: verts数组中开始跳过的(x,y)对的数目。查看全部
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BitmapMesh核心代码查看全部
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将图片分割为几个小块,通过修改几个交点的位置来改变图像查看全部
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线性的渐变查看全部
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当k1=1,k2=-1时,x坐标不变,而y轴坐标变为相反数,即形成轴对称图形查看全部
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repeat 重复 clamp 拉伸 mirror 镜像查看全部
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Shader查看全部
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