-
使用namespace定义命名空间,命名空间是不可以重复的 通过命名空间可以区分具有相同名字的变量 通过命名空间可以区分具有相同名字的函数查看全部
-
定义命名空间:namespace namespace A{int X=0;。。。} cout<<A::X<<endl; 为了便于区分查看全部
-
#include<iostream> #include<stdlib.h> using namespace std; int main() { cout<<"请输入一个整数"<<endl; int x=0; cin >>x; cout<<oct<<x<<endl;//八进制 cout<<dec<<x<<endl;//十进制 cout<<hex<<x<<endl;//十六进制 cout<<"请输入一个布尔值(0,1)"<<endl; bool y=false; cin >> y; cout<<boolalpha<<y<<endl;//以布尔类型输出 system("pause");//运行完让程序暂停 return 0; }查看全部
-
cout 的语法是 cout<<输出的值 cin 的语法是 cin>>输入的值查看全部
-
最简输出cout<<x; 最简输入cin>>x; 输出的tips: 1、回车cout<<x<<endl; 2、固定的字符串cout<<"ck="<<x<<endl; 3、可以在输出语句进行简单计算cout<<x+y; 输入的tips 1、cin>>x>>y;查看全部
-
C++中的数据类型: 1、基本类型{整型,字符型,实型(float/double)}; 2、构造类型{数组类型,结构类型(struct),联合类型(union),枚举类型(enum)}; 3、指针类型; 4、空类型(void); c++ 较c 新添加了几个特性 第一:新的数控类型,bool 第二:新的赋值方法,直接赋值,例如 int x(1024); 第三:变量定义更加随便,随用随定义。查看全部
-
看代码 #include<iostream> //文件头 using namespace std; //定义命名空间 int main() { cout<<"Hello imooc"<<endl; //在此填写我们的开篇Hello imooc cout用于输出 return 0; } cin用于输入查看全部
-
字符串要用双引号引起来查看全部
-
namespace是个好东西,可以将一些函数打包 用的时候用:: 定义的时候用namespace 定义在主函数的前面 但是比较容易乱的是using namespace 这个指令可以用多次,也就是将多个namespace都加载 用的时候注意不能有名字相同的情况查看全部
-
最简输出cout<<x; 最简输入cin>>x; 输出的tips: 1、回车cout<<x<<endl; 2、固定的字符串cout<<"ck="<<x<<endl; 3、可以在输出语句进行简单计算cout<<x+y; 输入的tips 1、cin>>x>>y;查看全部
-
随用随定义查看全部
-
#include <iostream> #include <stdlib.h> using namespace std; namespace ? myNum //填写命名空间的关键字 { int x = 105; } int main() { // 使用bool类型定义isOdd,作为状态位 ? isFlag = false; if(myNum::x % 2 == 0) { //改变状态位的值,使其为false count<<false<<endl;?? } else { //改变状态位的值,使其为true cunt<<true<<endl;?? } // 判断状态位的值 if(?) { // 如果状态位的值为true,则打印变量x是奇数 conut<<"x="<<奇数<<endl;? } else { count<<"x="<<偶数<<endl; // 如果状态位的值为false,则打印变量x是偶数 } return 0; }查看全部
-
c++dingyitedian查看全部
-
使用namespace定义命名空间,命名空间是不可以重复的 通过命名空间可以区分具有相同名字的变量 通过命名空间可以区分具有相同名字的函数查看全部
-
C++中的数据类型: 1、基本类型{整型,字符型,实型(float/double)}; 2、构造类型{数组类型,结构类型(struct),联合类型(union),枚举类型(enum)}; 3、指针类型; 4、空类型(void);查看全部
举报
0/150
提交
取消