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animation-direction属性主要用来设置动画播放方向,其语法规则如下: animation-direction:normal | alternate [, normal | alternate]* 其主要有两个值:normal、alternate 1、normal是默认值,如果设置为normal时,动画的每次循环都是向前播放; 2、另一个值是alternate,他的作用是,动画播放在第偶数次向前播放,第奇数次向反方向播放。查看全部
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animation-iteration-count属性主要用来定义动画的播放次数。 语法规则: animation-iteration-count: infinite | <number> [, infinite | <number>]* 1、其值通常为整数,但也可以使用带有小数的数字,其默认值为1,这意味着动画将从开始到结束只播放一次。 2、如果取值为infinite,动画将会无限次的播放。查看全部
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animation-duration主要用来设置CSS3动画播放时间,其使用方法和transition-duration类似,是用来指定元素播放动画所持续的时间长,也就是完成从0%到100%一次动画所需时间。单位:S秒查看全部
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animation-name: none | IDENT[,none|DENT]*; 1、IDENT是由 @keyframes 创建的动画名,上面已经讲过了(animation-name 调用的动画名需要和“@keyframes”定义的动画名称完全一致); 2、none为默认值,当值为 none 时,将没有任何动画效果,这可以用于覆盖任何动画。 注意:需要在 Chrome 和 Safari 上面的基础上加上-webkit-前缀,Firefox加上-moz-。查看全部
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animation-name属性主要是用来调用 @keyframes 定义好的动画。需要特别注意: animation-name 调用的动画名需要和“@keyframes”定义的动画名称完全一致(区分大小写),如果不一致将不具有任何动画效果。查看全部
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经验与技巧:在@keyframes中定义动画名称时,其中0%和100%还可以使用关键词from和to来代表,其中0%对应的是from,100%对应的是to。查看全部
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在CSS中创建简单的过渡效果可以从以下几个步骤来实现: 第一,在默认样式中声明元素的初始状态样式; 第二,声明过渡元素最终状态样式,比如悬浮状态; 第三,在默认样式中通过添加过渡函数,添加一些不同的样式。查看全部
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就是通过鼠标的单击、获得焦点,被点击或对元素任何改变中触发,并平滑地以动画效果改变CSS的属性值。查看全部
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在没有重置transform-origin改变元素原点位置的情况下,CSS变形进行的旋转、位移、缩放,扭曲等操作都是以元素自己中心位置进行变形。但很多时候,我们可以通过transform-origin来对元素进行原点位置改变,使元素原点不在元素的中心位置,以达到需要的原点位置。查看全部
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CSS3选择器 :read-write选择器 “:read-write”选择器刚好与“:read-only”选择器相反,主要用来指定当元素处于非只读状态时的样式。 input[type="text"]:-moz-read-write{ border-color: #f36; } input[type="text"]:read-write{ border-color: #f36; }查看全部
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CSS3选择器 :read-only选择器 “:read-only”伪类选择器用来指定处于只读状态元素的样式。简单点理解就是,元素中设置了“readonly=’readonly’”查看全部
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flex项目称动到左边或右边也取决于主轴的方向。如果flex-direction设置为row,设置justify-content控制方向;如果设置为column,设置align-items控制方向。查看全部
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::before和::after这两个主要用来给元素的前面或后面插入内容,这两个常和"content"配合使用,使用的场景最多的就是清除浮动。 .clearfix::before, .clearfix::after { content: "."; display: block; height: 0; visibility: hidden; } .clearfix:after {clear: both;} .clearfix {zoom: 1;}查看全部
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“::selection”伪元素是用来匹配突出显示的文本(用鼠标选择文本时的文本)。查看全部
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input[type="checkbox"]:checked + span { opacity: 1; }查看全部
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