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unity具有的模块查看全部
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角色分工查看全部
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游戏要素:逻辑 显示 逻辑分为游戏逻辑、ai、物理运算 游戏逻辑包括游戏玩法、输入 ai有npc互动、自动寻路、追踪敌人等、 物理运算 碰撞检测、重力、惯性、速度等物理计算。 显示分为动画系统和底层渲染,动画系统控制动画的播放,底层渲染告诉硬件怎么完成显示查看全部
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从unity中的自带例子导出资源,再把它导入自建的项目中。查看全部
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游戏团队中的角色查看全部
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游戏的要素查看全部
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发啦查看全部
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游戏入门及unity介绍: 把游戏想象成一个动画片,它是一帧一帧播放的,但是你可以控制它的播放,逻辑是多变的。 游戏要素:逻辑及显示 逻辑:游戏的玩法,控制 显示:展示游戏内容,动画过程,逻辑的结果查看全部
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游戏入门及unity介绍: 把游戏想象成一个动画片,它是一帧一帧播放的,但是你可以控制它的播放,逻辑是多变的。 游戏要素:逻辑及显示 逻辑:游戏的玩法,控制 显示:展示游戏内容,动画过程,逻辑的结果查看全部
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unity查看全部
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游戏入门及unity介绍: 把游戏想象成一个动画片,它是一帧一帧播放的,但是你可以控制它的播放,逻辑是多变的。 游戏要素:逻辑及显示 逻辑:游戏的玩法,控制 显示:展示游戏内容,动画过程,逻辑的结果 显示与逻辑的循环让游戏一帧一帧地播放出来; 游戏团队角色: 策划:设计游戏的玩法; 美术:制作游戏需要的美术资源; 程序员:编写游戏逻辑,整合一切,把美术资源导入并负责美术资源的管理,把美术效果展示给大家看 游戏引擎作用:减少工作;减少重复开发;降低游戏门槛;unity具有游戏开发的所有模块及框架查看全部
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1.00查看全部
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游戏入门及unity介绍: 把游戏想象成一个动画片,它是一帧一帧播放的,但是你可以控制它的播放,逻辑是多变的。 游戏要素:逻辑及显示 逻辑:游戏的玩法,控制 显示:展示游戏内容,动画过程,逻辑的结果 显示与逻辑的循环让游戏一帧一帧地播放出来 http://img1.sycdn.imooc.com//555f2ba200015f8412000530-120-68.jpg 游戏团队角色: 策划:设计游戏的玩法; 美术:制作游戏需要的美术资源; 程序员:编写游戏逻辑,整合一切,把美术资源导入并负责美术资源的管理,把美术效果展示给大家看 游戏引擎作用:减少工作;减少重复开发;降低游戏门槛;unity具有游戏开发的所有模块及框架查看全部
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unity是一款适合手机游戏开发的引擎,入门快,操作方便,开发迅速,适合个人开发者及小型团队查看全部
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