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<meta name="renderer" content="webkit"> //页面使用webkit引擎渲染 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,user-scalable=no"> //页面宽度等于设备宽度,缩放比例为1倍,不允许用户缩放页面 <meta name="Keywords" content="balabala,balabala"> //网页的关键词 <meta name="Description" content="balabalabala"> //网页的描述 <meta name="Author" content="creater"> //制作者 <meta name="Robots" content="all"> //文件可以被爬虫检索 <meta name="Generator" contect="sublime text"> //生成工具查看全部
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calc() //CSS动态计算函数 //文字超出省略号 overflow: hidden; white-space: nowrap; text-overflow: ellipsis;查看全部
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AnalyserNode对象属性和方法: fftSize, FFT值大小, 为32-2048之间2的整数次方, 默认为2048, 这里相当于分析的精度 frequencyBinCount, 实时得到的频域数据, 为fftSize的一半 getByteFrequencyData(Uint8Array); //复制当前频域数据到Uint8Array(8bit unsigend int array)中查看全部
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GainNode对象属性: gain, AudioParam对象, 其value值可以控制音频信号强弱, 默认值为1查看全部
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AudioContext对象属性: destination, AudioDestinationNode对象, 所以音频的输出聚集地 currentTime, AudioContext从创建开始到当前的时间(秒) AudioContext对象函数: decodeAudioData(被解码的buffer, 成功回调函数, 失败回调函数); //异步解码 createBufferSource(); //创建AudioBufferSourceNode对象 createAnalyser(); //创建AnalyserNode对象 createGain() / createGainNode(); //创建GainNode对象 AudioBufferSourceNode对象属性: buffer, AudioBuffer对象, 要播放的资源数据, 子属性:duration, 该资源时长(秒) loop, 是否循环播放, 默认false onended, 播放完毕事件 AudioBufferSourceNode对象方法: start/noteOn(when=ac.currentTime, offset=0, duration=buffer.duration-offset); stop/noteOff(when=ac.currentTime); 兼容性问题解决: window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext || window.mozAudioContext || window.msAudioContext;查看全部
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XHR2新用法: XHR.open(请求类型, 路径); XHR.responseType = 返回值类型; XHR.onload(请求成功回调函数); XHR.send(); //发送请求查看全部
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npm install -g express-generator path.join(路径起点, 路径目标); //路径函数,返回值即为路径 __dirname //当前目录路径 fs.readdir(路径, 回调函数); //读取文件函数查看全部
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安装下express,初始化查看全部
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