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AudioBufferSourceNode对象查看全部
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AudioContext方法查看全部
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AudioContext查看全部
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1 应用及知识点整体介绍. 2 音频获取及播放:前端界面,node服务端构建webAudio相关API音频数据获取并播放 3 音频可视化:webAudio相关API分析音频数据canvas根据数据可视化 4 应用优化(代码优化,效果优化,界面响应式优化) 1 服务端:Node+Express+ejs 2 前端界面:HTML+CSS(CSS3)+JS 3 音频操作:webAudio 4 音频数据可视化:Canvas查看全部
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webAudioAPI 关系图查看全部
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http://passionate.herokuapp.com查看全部
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知识点概览查看全部
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应用核心结构介绍查看全部
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wqw查看全部
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音乐可视化查看全部
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GainNode: 改变音频音量的对象,会改变通过它的音频数据所有的sample frame的信号强度。 创建:var gainNode = ac.createGain()/ac.createGainNode(); GainNode对象属性: gain, AudioParam对象, 通过改变其value值可以改变音频信号的强弱,, 默认的value属性值为1,通常最小值为0,最大值为1,其value值也可以大于1,小于0.查看全部
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产品化查看全部
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webaudis在将音乐数据播放的同时,将数据传给canvas,canvas将数据表现出来查看全部
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prototype 属性使您有能力向对象添加属性和方法查看全部
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audiobuffersourcenode的onended属性可绑定播放完毕事件查看全部
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