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Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据,由MessageQueue同意列队,终由Handle处理 Handle:处理者,负责Message的接受和处理,使用Handle时,需要实现handleMessage(Message msg)方法对特定的Message进行处理,例如对UI更新等。 MessageQueue:消息队列,用来存放Handle发送过来的消息,并按照FIFO规则执行,当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方法串联起来的,等待Looper的抽取 Looper:消息泵。不断地从MessageQueue中抽取Message执行,因此,一个MessageQueue需要一个Looper。 Thread:线程,负责调整整个消息循环,及消息循环的执行场所查看全部
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Android为什么要设计只能通过Handler机 制更新UI呢查看全部
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handler,looper,message的关系查看全部
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handler原理查看全部
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sendMessage<br> sendMessageDelayed<br> post(Runnable)<br> postDelayed(Runnable,long) 图片切换例子思路 首先搞一个imageview 然后搞三张图片用数组装上 在然后搞一个变量在线程中实现++ 并且对3取余 最后用handler.postDelayed(myrunnable,1000);进行更新查看全部
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Handler looper MessageQueue: Handler负责消息的发送 looper负责接收Handler发送到消息 并回传给Handler MessageQueue是一个接收消息的容器查看全部
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Handler,Looper,MessageQueue的关系:Handler封装了消息队列,用于消息的发送 Looper 轮询者,一个死循环,不断从MessageQueue获取消息,如果有消息就处理,没有消息就阻塞 MessageQueue就是一个消息队列,可以添加消息,并处理消息查看全部
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使用handler来更新UI的原因 解决多线程并发的问题查看全部
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new Handler(new Callback(){ public boolean handlerMessage(Message msg){ //先运行这个 如果返回值为true 则拦截 不运行下个handlerMessage中的内容 return true; } }){ public void handlerMessage(Message msg){ } 这是Handler的拦截机制查看全部
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handler是android给我们提供用来更新UI的一套机制,也是一种消息处理机制,我们可以用来发送消息,也可以用来处理消息查看全部
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此处源码讲解,有掌声查看全部
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handler.post(Runnable)查看全部
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关于Callback返回值的true和false 源码中 /* public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { //如果返回值为false,下面的handler本身的handleMessage(msg)才有机会被执行 if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }*/查看全部
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在子线程中创建Handler对象必须指定Looper 对象查看全部
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viewRootImpl是在onResume()方法中初始查看全部
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