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Thread常用方法查看全部
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volatile关键字查看全部
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thread 方法介绍查看全部
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Thread常用方法查看全部
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了解多线程编写常用的交互模型 Producer-Consumer模型 Read-Write Lock模型 Future模型 Worker Thread模型查看全部
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java memory mode描述了java线程如何通过内存进行交互查看全部
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创建线程有两种方式:继承Thread类和Runnable接口;继承Runnable接口是将Runnaleb作为参数传入Thread中来创建线程;用户可以通过重写run方法来规定线程来做哪些事情,即任务;因为多个线程争抢cpu资源,可能会造成数据的破坏,因此可通过线程锁即synchronized(中文意思:同步的)关键字配合wait方法来过滤掉不满足条件的线程,使这些线程保持休眠状态知道被重新唤醒,而满足条件的线程继续执行,执行完毕后,通过notify()/notifyAll()方法唤醒处于睡眠状态的线程,重新竞争资源,然后再次通过线程锁重新筛选,循环往复查看全部
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@Java线程——线程交互——互斥与同步 一、互斥 1、同一时间,只能有一个线程访问数据 二、同步 1、是一种通信机制,一个线程操作完成后,以某种方式通知其他线程 三、实现方法 1、【互斥】构建锁对象(Object objLock),通过synchronized(lockObj){ 互斥的代码块 } 2、加锁操作会开销系统资源,降低效率。 3、在某线程的条件不满足任务时,使用lockObj.wait()对线程进行阻挡,防止其继续竞争CPU资源,滞留在wait set中,等待唤醒,【唤醒后继续完成业务】 4、【同步】在某一代码正确执行完业务后,通过lockObj.notifyAll()唤醒所有在lockObj对象等待的线程查看全部
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stop方法使得线程戛然而止,完成了什么工作,哪些工作还没有做,都不知道,且清理工作也没有做,所以不是正确的停止线程方法 正确的停止线程方法是,在线程执行中设置状态标识,通过控制标识来控制线程正常完整的执行结束线程 volatile是保证所有子线程里的变量都能同步到主内存里变量的值 不要用stop()方法结束线程查看全部
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Thread常用方法查看全部
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线程是一个系统执行的最小单元,进程是资源和线程的载体,也是一个执行的过程。进程(班级)线程(学生)。查看全部
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1.获取线程名称:getName(); 2.取得当前线程对象:currentThread(); 3.判断是否启动:isAlive(); 4.强行运行:join(); 5.线程休眠:sleep(); 6.线程礼让:yield(); 线程停止: 1、调用stop()方法会使线程戛然停止,而无法知道线程任务完成情况,官方已经不推荐使用。 2、interrupt()方法设置线程的标识位,并在线程中判断标志位的状态,从而结束线程,但是当在线程中开启了另外的线程时,比如在线程中Tread.sleep(),这时候调用interrupt()方法设置标志位可能设置的是你想要停止的线程,也可能是想要停止的线程中的线程的标志位,因此interrupt()方法也并不能很好的结束线程。 3、第三种方法,在线程的类声明一个volatile变量来记录线程的状态,相当于interrupt()方法那样,volatile关键字表示线程中的变量可以接受外部其他线程改变。因此可以在需要停止的地方设置volatile声明的变量的值设置为状态,并在执行run()函数里判断是否结束。 什么时候使用thread 什么时候使用runnable 其实两种方式效果一样,但推荐使用runnable 因为Java是单继承,继承了thread就不能继承其他的类 而实现runnable接口的话,扩展性要好很多查看全部
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停止线程的错误方法查看全部
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Thread常用方法查看全部
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