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parserInt() parserFloat()取整数和去小数 Math.ceil() Math.floor() Math.round()四舍五入,取最近 opacity setInterval() clearInterval()查看全部
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重新申明odiv是因为 changeMe函数实在 .onload函数体外重新声明的,所以changMe取不到 .onload里的odiv(changeMe如果是在onload里声明的就可以直接取到odiv)查看全部
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lis[i].timer=null;定义在这个是因为 一次触发多个色块 他们都来不及清除timer 原来changMe函数开头只定义了一个clearInterval(timer),所以会三个抢着用 这么就要定义多个查看全部
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speed值一直在变,放到定时器里面 有向上取整数和向下取整数的判断是 因为 offset无线接近于target时,speed就无线接近于0了,动不了,故然。查看全部
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getStyle()--获取样式的函数查看全部
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动画函数框架查看全部
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两个动作要分别定义定时器!!!查看全部
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多物体运动函数查看全部
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Math.floor() Math.ceil()查看全部
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js动画查看全部
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动画效果:运动框架的实现思路 1,速度(改变:left,right,width,height,opacity) 2,缓冲运动 3,多物体运动 4,任意值变化 5,链式运动 6,同时运动查看全部
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offsetLeft 当前值查看全部
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大体思路查看全部
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回调原理很简单,在运动终止处执行相应的指定的函数查看全部
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几个地方获取变量的表达式比较长,可以定义一个变量代替,既便于阅读又节省内存空间查看全部
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