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offsetleft:当前左对齐的值; setInterval;clearInterval:设置和清空定时器;查看全部
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1、争抢定时器时就每个对象定义一个<br> 2、增加自定义属性直接obj.index= 不用加var查看全部
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1、争抢定时器时就每个对象定义一个 2、增加自定义属性直接obj.index=查看全部
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上节中speed(不取整)到最后趋近于零,需要无穷次才能逼近目标值,因此定时器将执行无数次,所以js会在speed小于一定数值时自动停止定时器查看全部
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(1)background-color在CSS里用。 (2)backgroundColor在js处理CSS里用,是DOM.style.backgroundColor,要注意大小写(字母C)。 经测试,在JS中指定该样式时,这两个都能起作用,但请在JS中尽量使用backgroundColor.查看全部
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background包含background-color,它是背景的主要写法,当然如果你要写得详细一点,骚包一点,也可以用background-color来定义颜色~一般的话直接用background就可以了,两者在定义颜色的时候功能完全一样查看全部
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js加号两边存在字符时将两侧都转为字符再连接查看全部
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//最终封装的'完美移动框架' function startMove(obj,json,fn){ var flag=true;//标志所有运动是否到达目标值 clearInterval(obj.timer); obj.timer=setInterval(function(){ for(var attr in json){ var curr=0; //判断是否为透明度 if(attr=='opacity'){ curr=Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100); }else{ curr=parseInt(getStyle(obj,attr)); } //移动速度处理 var speed=0; speed=(json[attr]-curr)/10; speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if(curr!=json[attr]){ flag=false; } if (attr=='opacity') { obj.style.filter='alpha(opacity:'+(curr+speed)+")"; obj.style.opacity=(curr+speed)/100; }else{ obj.style[attr]=curr+speed+'px'; } } if(flag){ clearInterval(obj.timer); if(fn){ fu(); } } },30); } //取样式 function getStyle(obj,attr){ if(obj.currentStyle){//IE取样式 return obj.currentStyle[attr]; }else{ return getComputedStyle(obj,false)[attr]; } }查看全部
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缓动速度的计算:目标―当前/比例系数,可以得出速度的正负和速度的缓动,比例系数越大,速度越慢。 然后将速度进行取整处理,当速度为负数,向下取整,反之向上取整查看全部
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运动框架实现思路查看全部
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动画函数只需传入目标参数,速度可在函数中定义,同一种类型的运动可以用同一函数,采用传参的方式,如左右移动查看全部
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oDiv.onmouseover=startMove(this,0);//错误的传参 oDiv.onmouseover=function(){//正确的传参 startMove(this,0); }查看全部
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oDiv.onmouseover=startMove(this,0);查看全部
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JS动画效果: 运动框架实现思路: 1.速度(改变值left,right,width,height,opacity) 2.缓冲运动 3.多物体运动 4.任意值变化 5.链式运动 6.同时运动查看全部
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套用getstyle函数改变高的值查看全部
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