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如何创建URl、及URL的相关方法查看全部
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java Socket通信 服务端: 1、创建ServerSocket对象,绑定监听端口 2、通过accept()方法监听客户端的请求 3、建立连接后,通过输入流读取客户端发送的请求信息 4、通过输出流向客户端发送相应信息 5、关闭相关资源 客户端: 1、创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号 2、连接建立后,通过输出流向服务器端发送请求信息 3、通过输入流获取服务器相应的信息 4、关闭相关资源查看全部
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1、创建ServerSocket对象,绑定监听端口 2、通过accept()方法监听客户端的请求 3、建立连接后,通过输入流读取客户端发送的请求信息 4、通过输出流向客户端发送相应信息 5、关闭相关资源查看全部
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Socket通信 1.TCP协议是面向对象连接、可靠的、有序的,以字节流的方式发送数据 2.基于TCP协议实现网络通信的类 客户端的Socket类 服务器端的ServerSocket类 --------------------------------------------- Socket通信实现步骤 1.创建ServerSocket和Socket 2.打开连接到Socket的输入/输出流 3.按照协议对Socket进行读/写操作 4.关闭输入输出流、关闭Socket查看全部
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Tcp是面向连接,可靠性,有序行,以流的方式进行传输数据 ServerScoket位服务器端,通过accept进行监听端口并创建Scoket实例,通过输入输出流进行数据的传输 Scoket通过输入输出流与服务器端进行通信查看全部
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UDP client 需要使用DatagremPackage封装成数据报包 在使用DatagramScoket的send方法发送数据报 service 使用DatagramScoket的receive方法接受数据报 使用DatagramPackage接受 临时保存在byte数组中 通过String方法进行输出查看全部
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Socket总结 基于面向对象的思想,可以将用户的信息封装成一个类,使用网络传递的将是用户类。 使用多线程编写网络程序时,需要将优先级降低,优先级默认是五,降低到4.这是老师工作的经验 在最后直接关闭socket即可,socket的关闭会自动的关闭输入输出流查看全部
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服务器端 1.创建DatagramSocket,指定端口号 2.创建DatagramPacket 3.接收客户端发送的数据信息 4.读取数据 ----------------------------------- 客户端实现步骤 1.定义发送信息 2.创建DatagramPacket,包含将要发送的信息 3.创建DatagramSocket 4.发送数据查看全部
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UDP编程 1.UDP协议(用户数据报协议)是无连接、不可靠、无序的,特点是速度比较快 2.进行数据传输时i,首先要将要传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明数据所要达到的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去 3.相关的操作类:DatagramPacket:表示数据报包 DatagramSocket:进行端到端通信的类查看全部
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