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URL基本概念查看全部
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类。。。。查看全部
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java中的网络支持10:06查看全部
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端口用于区分不同的应用程序 0到6535,,,,0到1023为系统保留 ip地址与端口号组成了所谓的socket,它是网络上运行的程序之间双向通信链路的终结点 是TCP和UDP 的基础查看全部
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协议。。。查看全部
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构建的基本框架以及所需的功能。查看全部
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ds.receive(dp1);即是让接受到的信息存入dp1中。 mport java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.DatagramSocketImplFactory; import java.net.InetAddress; import java.net.SocketException; import java.net.UnknownHostException; /* * 客户端,基于UDP实现 */ public class UdpClient { public static void main(String[] args) throws IOException { /* * 向服务器发送数据 */ //指定服务器的地址,端口号,数据 InetAddress ia=InetAddress.getByName("localhost"); int port=8880; byte[] data="用户名:feifei,密码:123".getBytes();//将其转换为字节数组 //创建数据报,包含发送的数据信息 DatagramPacket dp=new DatagramPacket(data,data.length,ia,port); //创建实现数据的发送 DatagramSocket ds=new DatagramSocket(); //向服务器发送数据 ds.send(dp); /* * 接受服务器响应的数据 */ //创建数据报 byte [] data2=new byte[1024]; DatagramPacket dp1=new DatagramPacket(data2, data2.length); //接收响应的数据 ds.receive(dp1); //读取服务器端响应的数据信息 String s=new String(data2,0,dp1.getLength()); System.out.println("我是客户端,服务器端说:"+s); //关闭 ds.close(); } }查看全部
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/* * 服务器端,实现基于UDP的用户登陆 */ public class UDPServer { public static void main(String[] args) throws IOException { /* * 接收客户端发送的数据 */ //1.创建服务器端DatagramSocket,指定端口 DatagramSocket socket=new DatagramSocket(8800); //2.创建数据报,用于接收客户端发送的数据 byte[] data =new byte[1024];//创建字节数组,指定接收的数据包的大小 DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data, data.length); //3.接收客户端发送的数据 System.out.println("****服务器端已经启动,等待客户端发送数据"); socket.receive(packet);//此方法在接收到数据报之前会一直阻塞 //4.读取数据 String info=new String(data, 0, packet.getLength()); System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info); }查看全部
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UDP 编程: 特点:udp协议是无连接,无状态,无序的、不可靠的。 优点:速度快。 原理:将需要发送的信息封装在数据报(Datagram),在数据报里指明Socket主机和端口号。然后发送出去。 使用的操作类: DatagramPacket 表示数据报包 DataSocket 用来发送和接收数据报包的套接字。查看全部
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两台计算机通过网络进行通信的必备条件: 1、IP地址 2、协议 3、端口号查看全部
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1、多线程的优先级(死循环中注意设置优先级问题。)建议降低优先级。 2、关闭socket流,而不提倡关闭输入输出流。 3、使用tcp通信传输对象更符合面向对象编程的思想。 4、通过socket编程传输文件的功能模块是:通过io流读取文件字符流进行传输。查看全部
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使用i/o socket jdbc技术完成项目的设计查看全部
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IP+端口号组成Socket JAVA提供网路功能有四大类: 1.InetAddress:用于表示网络上的硬件资源。 2.URL:同意资源定位符 通过URL可以直接读取或写入网络上的数据。 3.Sockets:使用TCP协议实现网络通信的Socket相关的类。 4.Datagram:使用UDP协议,将数据保存在数据报中,通过网络进行通信。查看全部
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一、网络基础知识 两台计算机要通过网络进行通信,必须具备: 1、唯一的标识(IP地址); 2、需要共同的语言(协议); 3、辨别不同应用程序(端口号). 1、IP地址: 每台计算机的唯一标识,用来区分网络中的不同主机,是两台主机进行网络通信必不可少的。IPv4 2、协议: a、TCP/IP协议:目前世界上应用最为广泛的协议。是以TCP和IP为基础的不同层次上多个协议的集合。 也称为:TCP/IP协议族 或者 TCP/IP协议栈。 b、TCP: Transmission Control Protocol 传输控制协议 c、IP :Internet Protocol 互联网协议 d、TCP/IP模型(网络分层): 1)、物理层;网线... 2)、数据链路层 3)、网络层 4)、传输层:TCP/IP协议 5)、应用层:HTTP超文本传输协议、FTP文件传输协议、SMTP简单邮件传送协议、Telnet远程登录服务。 3、端口号: a、用于区分不同的应用程序; b、端口号范围为0-65535,其中0-1023为系统所保留; c、IP地址和端口号组成了所谓的Socket,Socket是网络上运行的程序之间双向通信链路的终结点,是TCP和UDP的基础。 d、常用端口号-- http: 80; ftp; 21; telnet; 23。查看全部
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http 端口号:80 ftp :21 telnet: 23自定义端口尽量用1023以后的查看全部
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