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UDP 编程: 特点:udp协议是无连接,无状态,无序的、不可靠的。 优点:速度快。 原理:将需要发送的信息封装在数据报(Datagram),在数据报里指明Socket主机和端口号。然后发送出去。 使用的操作类: DatagramPacket 表示数据报包 DataSocket 用来发送和接收数据报包的套接字。查看全部
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服务器端: 1.创建ServerSocket对象,绑定监听端口 2.通过accept()方法监听客户端请求 3.连接建立后,通过输出流读取客户端发送的请求信息 4.通过输出流向客户端发送响应信息 5.关闭相关资源 --------------------------------------------------- 客户端: 1.创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号 2.连接建立后,通过输出流向服务器端发送请求信息 3.to能够过输入流获取服务器响应的信息 4.关闭相关资源查看全部
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socket是TCP和UDP的基础查看全部
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系统默认保留了一些端口号查看全部
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服务器端: 1.创建ServerSocket对象,绑定监听端口 2.通过accept()方法监听客户端请求 3.连接建立后,通过输出流读取客户端发送的请求信息 4.通过输出流向客户端发送响应信息 5.关闭相关资源 --------------------------------------------------- 客户端: 1.创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号 2.连接建立后,通过输出流向服务器端发送请求信息 3.to能够过输入流获取服务器响应的信息 4.关闭相关资源查看全部
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服务器端实现步骤: 1、创建DatagramSocket,指定端口号 2、创建DatagramPacket 3、接受客户端发送的数据信息 4、读取数据 客户端实现步骤: 1、定义发送的信息 2、创建DatagramPacket,包含我们将要发送的信息 3、创建DatagramSocket 4、发送数据查看全部
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UDP 编程: 特点:udp协议是无连接,无状态,无序的、不可靠的。 优点:速度快。 原理:将需要发送的信息封装在数据报(Datagram),在数据报里指明Socket主机和端口号。然后发送出去。 使用的操作类: DatagramPacket 表示数据报包 DataSocket 用来发送和接收数据报包的套接字。查看全部
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多线程服务器查看全部
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