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基于TCp socket通信 设置多线程的优先级 否则会导致运行时速度非常慢
每个线程都具有各自的优先级,线程的优先级可以表明在程序中该线程的重要性,如果有很多线程处于就绪状态,系统会根据优先级来决定首先使哪个线程进入运行状态。但这并不意味着低优先级的线程得不到运行,而只是它运行的几率比较小,如垃圾回收线程的优先级就较低。
Thread类中包含的成员变量代表了线程的某些优先级,如Thread.MIN_PRIORITY(常数1),Thread.MAX_PRIORITY(常数10),Thread.NORM_PRIORITY(常数5).其中每个线程的优先级都在Thread.MIN_PRIORITY(常数1)~~Thread.MAX_PRIORITY(常数10)之间,在默认情况下其优先级都是Thread.NORM_PRIORITY(常数5)。每个新产生的线程都继承了父线程的优先级
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UDP通信 客户端接收服务器端响应的数据
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UDP通信 服务器端响应客户端 实现代码<br />查看全部
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UPD通信 客户端实现代码
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UDP通信 服务端代码
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客户端实现步骤查看全部
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UDP 通信 服务器端实现步骤
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UDP协议
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客户端socket代码
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服务器端代码(实现用户登录) //1.创建一个ServerSocket,并指定端口号 并监听此端口号 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888); //2.调accept()方法开始监听,等待客户端连接 System.out.println("***服务器已经启动,等待连接***"); Socket socket = serverSocket.accept(); //3.获取输入流,用来接受客户端发来的信息 InputStreamReader ir = new InputStreamReader(socket.getInputStream()); BufferedReader br = new BufferedReader(ir); String data = br.readLine(); while(data!=null){ System.out.println("我是客户端发送来的数据:" + data); data = br.readLine(); } socket.shutdownInput(); //关闭输入流。 br.close(); ir.close(); socket.close();serverSocket.close();
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客户端实现步骤查看全部
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服务器端实现 步骤
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Socket的构造方法查看全部
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