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合并、分离、提取查看全部
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多边形建模,挤出,加线,融合点。查看全部
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特殊复制查看全部
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父子关系先选中孩子在选中父亲查看全部
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轴心操作insert,轴心点居中查看全部
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要操作物体之间先按下alt键查看全部
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Ctrl加d复制查看全部
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记得要学查看全部
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Alt + 左键 : 选择视图 Alt + 中键 : 移动视图 Alt + 右键 : 放大缩小视图查看全部
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F键: 放大选中的物体视图 A键: 重置显示整个视图查看全部
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只是光滑预览,并没有光滑物体本身 Mesh(网格) -> Smooth(光滑) 是对物体本身进行光滑处理 通道栏里的 INPUTS 就是自动创建的历史节点 减少文件大小需要删除历史节点:Edit -> delete by type-histroy(按类型删除)(需先选中物体) 删除节点后不能再恢复历史节点,这是一个不可逆的过程(但是我发现 Ctrl+D 可以撤销而且可以撤销多步~)查看全部
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边形建模工具:polygons->mesh->create polygon tool 画平面图,enter键结束,挤压得到物体。 尽可能使物体的面是4边面,实在不行用三边面,不要产生多边面,对后期影响极大。 使用加线工具(手动加线)将多边面改成4边面。 G键重复上一步操作。查看全部
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父子关系:子随父动 建立父子关系:选择儿子->加选父亲,edit->parent(P键);或者大纲视图中选择儿子,按住鼠标中键拖给父亲。 取消父子关系:选择儿子,edit->unparent(shift+P键);或者大纲视图中选择儿子,按住鼠标中键向下拖。 分组:将多个物体打包 建立分组:选择要打包的物体,edit->Group(ctrl+G键);或者在大纲视图中用ctrl键选择多个物体,然后ctrl+G键打包。 取消分组:edit->ungroup;或者在大纲视图中选择要解除分组的物体,按住鼠标中将将之拖出。查看全部
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第二行首项下拉菜单,选择多边形,然后点击第三行的多边形项,点击你要建立的形状,然后按数字键5,即可创建实体模型。查看全部
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移动旋转轴心点快捷键为lnsert键查看全部
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