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IE事件处理程序: attachEvent()添加事件 detachEvent()删除事件查看全部
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不是光标在哪儿,面板就在哪,面板的位置是光标的位置减去光标与面板左上角的距离查看全部
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dom2级事件处理程序查看全部
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2.DOM 0级事件处理程序: 较为传统的方式:把一个函数赋值给一个事件的处理程序属性 用的最多的方法 比较简单,跨浏览器的优势查看全部
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offsetleft offsetright offsettop offsetDown 当前对象的外边框到它上层对象的内边框之间的距离查看全部
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笔记: 使用事件处理程序: 1.HTML事件处理程序 缺点:html与js耦合在一起,修改时较为麻烦查看全部
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事件冒泡与事件捕获的顺序来说是相反的。查看全部
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事件捕获:不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的节点最后接收到事件。查看全部
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事件冒泡:即事件最开始由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播至最不具体的那个节点(文档)。 事件流---描述的是从页面中接受事件的顺序 ie---事件冒泡流 netscape---事件捕获流查看全部
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任何一个能跟着鼠标移动的东西都有一个绝对定位查看全部
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mousemove当鼠标指针在元素内部移动时重复地触发查看全部
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光标的位置通过clientX和clientY获得,都是event的属性,所有浏览器都支持,表示事件发生时鼠标指针在视口中的水平和垂直坐标。不包括页面滚动的距离查看全部
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? :是什么意思 var a = 10; var b = a < 10? 5 : 2; 如果a < 10, 那么b的值就是5, 否则就是2 你可以看成是这样 : if(a < 10) { b = 5 }else{ b = 2 } 三木运算符只是为了简化if语句而已。。和if语句是一个意思查看全部
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document.getElementsByClassName(""); IE10之前是不支持的查看全部
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btn.addEventmentlistenter(removeEventlistener)('click','showMes',false); //三个事件: click:不加on,add添加的是事件 showMes:作为事件处理程序的函数 false:布尔型 attachEvent('onclick','showMes') //两个事件: 木有布尔型 onclick:点击,需要加on <input type="button" id="btn3" value="点击"> 脚本语言可以这样写: btn3.onclick=function(){ alert("jhfu"); }查看全部
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