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设置一个变量,第一次点击赋值0,第二次点击赋值1;开始事件时检测变量0or1,实现同一个动作控制不同事件查看全部
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console.log(event.keyCode); 控制台打印键盘码查看全部
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console.log('hello'), 控制台上显示hello查看全部
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IE事件处理程序: attachEvent()添加事件 detachEvent()删除事件 优必须加上on查看全部
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接收三个参数:要处理的事件名(千万不能加on)、作为事件处理程序的函数和布尔值(false)。 通过addEventListener()添加的事件只能通过removeEventListener()去把它删除。查看全部
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dom2级事件定义了两个方法: 用于处理指定和删除事件处理程序的操作 addEventListener()和removeEventListener() 接收三个参数:要处理的事件名(千万不能加on)、作为事件处理程序的函数和布尔值 (false)。false代表冒泡阶段,true代表捕获阶段 ①Html事件:直接在html标签里写onclick=”alert(“1”);” ②DOM0事件: 添加——document.getElementById(“aaa”).onclick=function(){}; 移除——document.getElementById(“aaa”).onclick=null; ③DOM2 事件:(可以绑定多个事件) 添加—— document.getElementById(“aaa”).addEventListener(“click”,function(){},false); 移除—— document.getElementById(“aaa”).removeEventListener(“click”,function(){},false);查看全部
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DOM 0级事件处理程序: 较为传统的方式:把一个函数赋值给一个事件的处理程序属性 用的最多的方法 比较简单,跨浏览器的优势查看全部
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HTML事件处理程序:直接写在html的javascript元素里面。 缺点:html和js代码紧密的耦合在一起。 js代码和html代码都需要进行修改查看全部
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事件捕获:不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的节点最后接收到事件。查看全部
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事件捕获:不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的节点最后接收到事件。查看全部
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事件冒泡:即事件最开始由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播至最不具体的那个节点(文档)。 事件流---描述的是从页面中接受事件的顺序 ie---事件冒泡流 netscape---事件捕获流查看全部
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keyDown 任意键 keyPress 字符键触发,按住不放重复触发; keyUp 释放时触发查看全部
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DOM事件查看全部
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mousedown按下鼠标,mouseup释放鼠标, mousedown和mouseup共同构成了onclick查看全部
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窗口的宽和高 winW=document.documentElement.clientWidth||document.body.clientWidth, winY=document.documentElement.clientHeight||document.body.clientHeight,查看全部
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