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IE中的事件对象 (1)type 属性 用于获取事件类型 (2)srcElement 属性 用于猎取事件上的目标 (3)cancelBubble属性 用于阻止事件冒泡 (4)returnValue 属性 用于阻止事件的默认行为查看全部
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把事件封装在对象里 把每一个功能封装在每一个方法里查看全部
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DOM中的事件对象 (1)type属性有于获取事件类型 (2)target属性 用于获取事件目标 (3)stopPropation()方法 用于阻止事件冒泡 (4)preventDefault()方法 阻止事件的默认行为 以上为上一节笔记查看全部
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addevent查看全部
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将添加和删除封装在一个对象中(学习) JS中.与【】===查看全部
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DOM2级事件中,调用的事件要把ON去掉 布尔值 true 表示:捕获法 faulse 表示冒泡法查看全部
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keyCode //键盘码查看全部
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DOM2级事件定义了两个方法 用于处理指定和删除事件处理程序的操作 addEventListener()和removeEvenListner().查看全部
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添加事件的方法2 DOM 0级事件处理程序 是较传统的方式:把一个函数赋值给一个事件的处理程序属性,简单 具有跨浏览器优势查看全部
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事件流 1.HTML 事件处理程序 onclick="" 缺点:HTML和JS代码紧密的耦合太高,修改时,JS代码与HTML代码都要修改查看全部
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keyDown //任意键 keyPress// 字符键 cursor:pointer //手型 Math.random // [0-1] Math.radom *8 // [0-7] Math.floor console.log()//控制台查看全部
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1、代码重复太多 2、所有的function都写在了onload里面,可以重新再处理 3、给a添加了id,因为a 的 selectid不知道怎么取出来 4、做完了查看全部
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事件冒泡:即事件最开始由最具体的元素(文档中嵌套最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播至最不具体的那个节点(文档)。 事件捕获:不太具体的节点应该更早接收到元素,而最具体的节点最后接收到事件。查看全部
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键盘事件 keyCode键盘码 回车是13查看全部
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IE中的事件对象: (1)type属性:用于获取事件类型 (2)srcElement属性:用于获取事件的目标 (3)cancelBubble属性:用于阻止事件冒泡,设置为true表示阻止冒泡,设置为false表示不阻止冒泡 (4)returnValue属性:用于阻止事件的默认行为,设置为false表示阻止事件的默认行为查看全部
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