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  • 事件流
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    0 采集 收起 来源:[DOM] 事件冒泡

    2015-08-13

  • IE事件处理程序: attachEvent(type,hander)添加事件 事件类型要加on 如btn.attachEvent('onclick',showmsg); detachEvent()删除事件 参数:名称,函数 不使用第三个参数的原因:IE8以及更早的浏览器版本只支持事件冒泡! 兼容函数代码: var elementUtil={ addHandler:function(element,type,handler){ if(element.addEventListener){ element.addEventListener(type,handler,false); }else if(element.attachEvent){ element.attachEvent('on'+type,handler); }else{ element['on'+type]=handler;// } } };
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  • 事件冒泡,事件捕获
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    0 采集 收起 来源:[DOM] 事件捕获

    2015-08-13

  • 完整检查过了,大家帮我看看有没有不清晰的地方请帮忙指正,谢谢
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    0 采集 收起 来源:编程挑战

    2015-08-13

  • 跨浏览器的事件处理程序 --------能力监测,是否支持,支持哪种事件函数就根据那个事件去处理 1. 使用对象,解决浏览器兼容 将添加和删除方法封装在一个对象中,对每个方法进行能力检测 [这对象就干两件事,一件事给一个元素添加事件,二件事在该元素上删除掉该事件] var eventUtil={ //添加句柄 方法 addHandler:function(element,type,handLer){ //3个参数:告诉浏览器给谁添加事件(元素),添加什么样的事件(类型),这个事件触发了什么操作(句柄) if(element.addEventListener){ element.addEventListener(type,handler,false); //DOM2级 【事件类型名称要去掉“on”】 }else if(element.attachEvent){ element.attachEvent('on'+type,handler); //IE事件处理程序【事件类型名称不用去掉“on”】 }else{ element['on'+type]=handler; //DOM0级 element.'on'+type 写法是错误的。on是字符串,所以要有引号。而type和element是变量,变量和字符串是不能用"."连接起来的 ,而事件和对象是要用"."来连接 } } }, //删除句柄 removeHandler:function(){ } eventUtil.addHandler(btn3,'click',showMes); //注意这里写的是‘click’,与上面统一 eventUtil.removeHandler(btn3,'click',showMes); 以上是<script></script>内的代码 2. xxx.xxx===xxx[xxx] 时间调用用.和[] 中括号 是一个意思 使用中括号是为了引入字符串。 如 element[ 'on'+type] = handler element.onclick === element['onclick']. // JS中.与[]完全等价 ===表示等价
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  • IE9浏览器之前的ie版本不能支持dom2,为了跨浏览器支持,需要用ie自己的一套。 IE事件处理程序: 1.attachEvent(type,handler)添加事件 如btn.attachEvent('onclick',showMes);-----事件类型要加on detachEvent()删除事件 btn.detachEvent('onclick',showMes); 参数:名称,函数 不使用第三个参数的原因:IE8以及更早的浏览器版本只支持事件冒泡! 支持IE事件处理程序的浏览器:IE和OPERA
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  • 事件对象
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  • DOM2级事件处理程序 定义了两个方法: addEventListener()添加事件 removeEventListener()移除事件 三个参数设置;事件名称,处理方法(函数),布尔值-----冒泡(false)或捕获(true) btn3.addEventListener('click',showMes,false); 注意: 1、若事件名称有on,则需去掉on。onclick -----> click,onmouseover -----> mouseover等等; 2、false 兼容所有浏览器-----事件冒泡流。 3.通过addEventListener添加的事件只能通过removeEventListener来删除。---参数要一样 btn.removeEventListener(参数);//参数必须和btn.addEventListener的参数一致,删除事件 dom0级和dom2级事件处理程序 可以给一个事件绑定多个函数,事件触发的时候会按照绑定顺序执行各个函数。 btn3.addEventListener('click',showMes,false); btn3.addEventListener('click',showMes,function(){alert(this.value);},false); 缺点:IE不支持该事件
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  • 2. DOM0级事件处理程序 (用得比较多) 较传统的方式:把一个函数赋值给一个事件处理程序的属性。 优点:简单,跨浏览器的优势 var btn2=document.getElementById("btn2");---先获取出元素,定义对象 //取得btn2按钮对象 btn2.onclick=function(){alert('这是通过DOM0级添加的事件!')}----让 事件以对象的属性 的形式出现。 //给btn2添加onclick属性 btn2.onclick=null;-----删除onclick属性。
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  • 事件处理程序(3种): 1 html事件处理程序:事件是直接加载在html文档里面。 缺点:html代码和js代码耦合太紧密,(js代码和HTML都需要进行修改)不利于修改代码。 也可直接onclick="alert("hello")"
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  • 事件捕获流与事件冒泡流截然相反 事件捕获流(Netscape):不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的节点最后接收到事件 【document--html-- body -- div -- input】 老版本的浏览器不太支持,所以,建议使用事件冒泡流
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    0 采集 收起 来源:[DOM] 事件捕获

    2015-08-12

  • 事件是文档或浏览器窗口中发生的特定的交互瞬间。【JavaScript <------>HTML】 事件流:描述的是从页面中接受事件的顺序 (IE:事件冒泡流 / Netscape事件捕获流) 事件冒泡流:即事件最开始由最具体的无素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播到最不具体的那个节点(文档) input----->document
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    2018-03-22

  • 事件冒泡
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    2015-08-12

  • clearInterval(timer); var flag=0; //EVENT事件的keyCode属性用于获取键盘码 document.onkeyUp=function(event) { event=event||window.event;(console.log()) if(event.keyCode==13){ if(flag==0){playFun();flag=1;} else{stopFun();flag=0;} } }
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  • 键盘事件: keyDown:当用户按下键盘上的任意键时触发,而且如果按住不放的话,会重复触发此事件 keyPress:当用户按下键盘上的字符键时触发,而且如果按住不放的话,会重复触发此事件 keyUp:当用户释放键盘上的键时触发
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