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DOM2和DOM0级共同优点:可以给一个元素上添加多个事件处理程序,会按照顺序执行。 DOM2级事件处理程序,ie不支持,ie有专用的事件处理程序。 DOM2级事件处理程序:定义了两个方法---用于处理指定和删除事件处理程序的操作。【addEventListener()---给某元素添加一个事件监听程序】和【removeEventListener()---删除一个事件。必须传入添加事件时相同的参数】(通过前者添加的事件,只能通过后者删除。如obj.click= null无效) 3个参数:要处理的事件名、作为处理时间处理程序的函数及一个boolean(true---表示在捕获阶段调用事件处理程序,false---表示在冒泡阶段调用事件处理程序(可以最大限度的兼容浏览器)。一般设为false). 如:object.addEventListener("click",function(){},false);查看全部
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HTML事件处理程序,现在不建议使用了。 1. 事件直接加在HTML代码中: 缺点:HTML和js代码高耦合,如果修改,就要修改两个地方:HTML元素内和script函数。查看全部
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DOM0级事件处理程序 (用得比较多):先把元素取出来,然后为其属性添加一个事件的方法叫DOM0级处理程序。 它是一种较传统的方式:把一个函数赋值给一个事件处理程序的属性。 优点:简单,跨浏览器的优势 var btn2=document.getElementById("btn2");---先获取出元素,定义对象 //取得btn2按钮对象 btn2.onclick=function(){alert('这是通过DOM0级添加的事件!')}----让 事件以对象的属性 的形式出现。 //给btn2添加onclick属性 btn2.onclick=null;-----删除onclick属性。查看全部
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在js中,所有用“.”的地方都可以用"[]",不过”[]“中的内容要用引号。 ie时间处理程序, attachEvent()添加事件 detachEvent()删除事件 接收两参数:事件处理程序,事件处理函数 不使用第三个参数的原因:IE8以及更早的浏览器版本只支持事件冒泡! 兼容函数代码: var elementUtil={ addHandler:function(element,type,handler){ if(element.addEventListener){ element.addEventListener(type,handler,false); }else if(element.attachEvent){ element.attachEvent('on'+type,handler); }else{ element['on'+type]=handler;// } } };查看全部
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事件冒泡:即事件最开始由最具体的元素(文档中嵌套最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播至最不具体的那个节点(文档)。 事件捕获:不太具体的节点应该更早接收到元素,而最具体的节点最后接收到事件。查看全部
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事件是文档或浏览器窗口中发生的特定的交互瞬间。【JavaScript <------>HTML】 事件流:描述的是从页面中接受事件的顺序 (IE:事件冒泡流 / Netscape事件捕获流) 事件冒泡流:即事件最开始由最具体的无素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播到最不具体的那个节点(文档) input----->document查看全部
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DOM2和DOM0级共同优点:可以给一个元素上添加多个事件处理程序,会按照顺序执行。 DOM2级事件处理程序,ie不支持,ie有专用的事件处理程序。 DOM2级事件处理程序:定义了两个方法---用于处理指定和删除事件处理程序的操作。【addEventListener()---给某元素添加一个事件监听程序】和【removeEventListener()---删除一个事件。必须传入添加事件时相同的参数】(通过前者添加的事件,只能通过后者删除。如obj.click= null无效) 3个参数:要处理的事件名、作为处理时间处理程序的函数及一个boolean(true---表示在捕获阶段调用事件处理程序,false---表示在冒泡阶段调用事件处理程序(可以最大限度的兼容浏览器)。一般设为false). 如:object.addEventListener("click",function(){},false);查看全部
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DOM0级事件处理程序 (用得比较多):先把元素取出来,然后为其属性添加一个事件的方法叫DOM0级处理程序。 它是一种较传统的方式:把一个函数赋值给一个事件处理程序的属性。 优点:简单,跨浏览器的优势 var btn2=document.getElementById("btn2");---先获取出元素,定义对象 //取得btn2按钮对象 btn2.onclick=function(){alert('这是通过DOM0级添加的事件!')}----让 事件以对象的属性 的形式出现。 //给btn2添加onclick属性 btn2.onclick=null;-----删除onclick属性。查看全部
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1. 事件直接加在HTML代码中: 缺点:HTML和js代码高耦合,如果修改,就要修改两个地方:HTML元素内和script函数。查看全部
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事件冒泡:即事件最开始由最具体的元素(文档中嵌套最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播至最不具体的那个节点(文档)。 事件捕获:不太具体的节点应该更早接收到元素,而最具体的节点最后接收到事件。查看全部
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事件是文档或浏览器窗口中发生的特定的交互瞬间。【JavaScript <------>HTML】 事件流:描述的是从页面中接受事件的顺序 (IE:事件冒泡流 / Netscape事件捕获流) 事件冒泡流:即事件最开始由最具体的无素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播到最不具体的那个节点(文档) input----->document查看全部
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var eventUtil={ addHandler:function(){}, removeHandler:function(){} } 是通过Json方式定义对象,其中,addHandler:function相当于 var addHandler=function(){}查看全部
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函数只要是要调用它进行执行的,都必须加括号。此时,函数()实际上等于函数的返回值。当然,有些没有返回值,但已经执行了函数体内的行为,这个是根本,就是说,只要加括号的,就代表将会执行函数体代码。 不加括号的,都是把函数名称作为函数的指针,用于传参,此时不是得到函数的结果,因为不会运行函数体代码。它只是传递了函数体所在的地址位置,在需要的时候好找到函数体去执行。查看全部
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ie和其他浏览器在事件对象event上面,使用的一些区别。查看全部
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事件冒泡是指先触发嵌套最深、最具体的元素,然后逐级向外,至最外层的文档。查看全部
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