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addEventListener()/removeEventListner()查看全部
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两种事件方法: 1、HTML事件:直接在元素上添加onclick() 事件; 2、DOM 0级事件: (1)通过var btn=document.getElementById('btn')获取元素; (2)通过btn.onclick=function(){alert('Hello')}在元素上添加事件;查看全部
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下拉菜单 使用键盘事件onkeydown,keyCode 使用鼠标事件onmouseover,onmouseout,onclick 注意 1、设置键盘按下时的背景色时,直接设置在每次按下键盘之前重置背景色就好! 2、keyCode:上箭头38,下箭头40,回车13 3、点击三角时需阻止事件冒泡,否则取不到menu查看全部
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封装getElementsByClassName函数查看全部
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键盘事件 onkeydown:按下键盘上任意键时触发,(按住不放会重复触发) onkeypress:按下键盘上的字符键时触发 onkeyup:释放键盘上的键时触发 keyCode:event.keyCode,获得当前按下键盘上按键的键码,回车键为13 定时器: setInterval(function(){},50):每隔50ms执行一次函数 clearInterval(定时器名):清除定时器,再加定时器前需清除原来的定时器,防止多个定时器叠加 随机数: Math.random():生成0-1的随机数 Math.floor():向下取整查看全部
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事件处理查看全部
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使用事件处理程序查看全部
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if(e.stopPropagation) { //W3C阻止冒泡方法 e.stopPropagation(); } else { event.cancelBubble = true; //IE阻止冒泡方法 }查看全部
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本章内容 1、理解事件流 2、使用事件处理程序 3、不同的事件类型 一、事件流 事件流描述的是从页面中接受事件的顺序。 IE的事件流是事件冒泡流,而Netscape的事件流是事件捕获流 1、事件冒泡 事件冒泡,即事件最开始由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上转播至最不具体的节点(文档)。 2、事件捕获 事件捕获的思想是不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的节点最后接收到事件。 二、事件处理程序 1、HTML事件处理程序 2、DOM0级事件处理程序 3、DOM2级事件处理程序 DOM2级事件定义了两个方法:用于处理指定和删除事件处理程序的操作:addEventListener()和removeEventListener()。它们都接收三个参数:要处理的事件名、作为事件处理程序的函数和一个布尔值。 4、IE事件处理程序 attachEvent()添加事件 detachEvent()删除事件 这两个方法接收相同的两个参数:事件处理程序名称与事件处理函数 5、跨浏览器的事件处理程序 三、事件对象 事件对象event 1、DOM中的事件对象 (1)、type:获取事件类型 (2)、target:事件目标 (3)、stopPropagation() 阻止事件冒泡 (4)、preventDefault() 阻止事件的默认行为 2、IE中的事件对象 (1)、type:获取事件类型 (2)、srcElement:事件目标 (3)、cancelBubble=true阻止事件冒泡 (4)、returnValue=false阻止事件的默认行为查看全部
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跨浏览器解决事件处理程序: 注意: 1、element.onclick === element[onclick] 2、addEvenListener(type,handler,false)中type没有on,attachEvent(type,hander)中type有on查看全部
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IE的Dom2级事件 添加事件attachEvent(); 删除事件detachEvent();查看全部
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IE的Dom2级事件 添加事件attachEvent(); 删除事件detachEvent();查看全部
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addEventListener(事件名, 处理程序, 布尔值); 注:所有的事件on开头的没有了on eg:onclick ->click 通过add添加的事件只能通过removeEventListener(事件名, 处理程序, 布尔值)删除查看全部
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DOM2级处理程序 addeventlisener查看全部
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DOM0级事件处理程序查看全部
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