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IE事件处理查看全部
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dom和ie事件查看全部
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事件处理程序的分类;查看全部
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事件捕获;查看全部
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键盘事件查看全部
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IE事件对象与非IE事件对象属性及方法区别如图查看全部
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1.DOM事件对象 1)type属性用于获取事件类型 2)target属性用于获取事件目标 3)stopPropagation()方法用于阻止事件冒泡 4)preventDefault()方法 阻止事件的默认行为 2.IE中的事件对象 1)type属性用于获取事件类型 2)srcElement属性用于获取事件目标 3)cacelBubble属性用于阻止事件冒泡 4)returnValue属性 阻止事件的默认行为查看全部
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stopPropagation()方法 :用于阻止时间冒泡 preventDefault():阻止事件行为(在移动端做app常用) EG:<a></a>的跳转页面 ;查看全部
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跨浏览器时间处理程序查看全部
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var elementUtil={ addHandler:function(element,type,handler){ if(element.addEventListener){ element.addEventListener(type,handler,false); }else if(element.attachEvent){ element.attachEvent('on'+type,handler); }else{ element['on'+type]=handler; } }查看全部
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ie事件处理程序: attachEvent()添加事件 detachEvent()删除事件 接受相同的两个参数:事件处理程序名称和事件处理程序的函数 没有第三个参数(布尔值)是因为IE8以下浏览器只支持事件冒泡查看全部
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DOM2和DOM0级共同优点:可以给一个元素上添加多个事件处理程序,会按照顺序执行。<br><br> DOM2级事件处理程序,ie不支持,ie有专用的事件处理程序。<br><br> DOM2级事件处理程序:定义了两个方法---用于处理指定和删除事件处理程序的操作。【addEventListener()---给某元素添加一个事件监听程序】和【removeEventListener()---删除一个事件。必须传入添加事件时相同的参数】(通过前者添加的事件,只能通过后者删除。如obj.click= null无效)<br><br> 接收三个参数:要处理的事件名,作为事件处理程序的函数和布尔值。<br> 布尔值 false 事件冒泡 true 事件捕获,一般用false最大兼容浏览器。 在事件被触发的函数里面this可以引用被触发的元素。例如:btn.addEventListener('click',function(){alert(this.value),false});this即指btn查看全部
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DOM0级事件处理程序 (用得比较多):先把元素取出来,然后为其属性添加一个事件的方法叫DOM0级处理程序。 它是一种较传统的方式:把一个函数赋值给一个事件处理程序的属性。 优点:简单,跨浏览器的优势 var btn2=document.getElementById("btn2");---先获取出元素,定义对象 //取得btn2按钮对象 btn2.onclick=function(){alert('这是通过DOM0级添加的事件!')}----让 事件以对象的属性 的形式出现。 //给btn2添加onclick属性查看全部
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HTML事件处理程序,现在不建议使用了。 1. 事件直接加在HTML代码中: 缺点:HTML和js代码高耦合,如果修改,就要修改两个地方:HTML元素内和script函数。查看全部
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事件冒泡:即事件最开始由最具体的元素(文档中嵌套最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播至最不具体的那个节点(文档)。 事件捕获:不太具体的节点应该更早接收到元素,而最具体的节点最后接收到事件。查看全部
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