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html事件处理程序,脚本和html语言写在了一起。有两种写法:一是直接写 二是写函数。 html事件处理程序要改时间的时候需要改两处,一是html里另一个是js里查看全部
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键盘事件查看全部
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事件捕获与事件冒泡正好相反:不太具体的节点应该更早的接收到事件,而具体的节点最后接收到事件 document----input 老的浏览器没办法接受事件捕获查看全部
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1理解事件流<br>:事件存在时,触发过程(程序)描述的是从页面中接受事件的顺序(ie: 冒泡 netscape:捕获) 事件冒泡:input----->document; 2使用事件处理程序<br> 3不同的事件类型查看全部
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用addEventListener要去掉on查看全部
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HTML事件处理程序:缺点 JS和HTML紧密耦合在一起 修改时JS代码和HTLM需要同时进行修改查看全部
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回车键13,空格键32,向下方向键40,向上方向键38,向左方向键37,向右方向键39,shift键16,ctrl键17,alt键18查看全部
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DOM事件探密--编程题查看全部
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鼠标光标中的clintX 和 clintY 表示水平坐标和垂直坐标查看全部
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键盘侠事件查看全部
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三个参数设置;事件名称,处理方法(函数),布尔值-----冒泡(false)或捕获(true)查看全部
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DOM2和DOM0级共同优点:可以给一个元素上添加多个事件处理程序,会按照顺序执行。 DOM2级事件处理程序,ie不支持,ie有专用的事件处理程序。 DOM2级事件处理程序:定义了两个方法---用于处理指定和删除事件处理程序的操作。【addEventListener()---给某元素添加一个事件监听程序】和【removeEventListener()---删除一个事件。必须传入添加事件时相同的参数】(通过前者添加的事件,只能通过后者删除。如obj.click= null无效) 3个参数:要处理的事件名、作为处理时间处理程序的函数及一个boolean(true---表示在捕获阶段调用事件处理程序,false---表示在冒泡阶段调用事件处理程序(可以最大限度的兼容浏览器)。一般设为false). 如:object.addEventListener("click",function(){},false);查看全部
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DOM0级事件处理程序 (用得比较多):先把元素取出来,然后为其属性添加一个事件的方法叫DOM0级处理程序。 它是一种较传统的方式:把一个函数赋值给一个事件处理程序的属性。 优点:简单,跨浏览器的优势 var btn2=document.getElementById("btn2");---先获取出元素,定义对象 //取得btn2按钮对象 btn2.onclick=function(){alert('这是通过DOM0级添加的事件!')}----让 事件以对象的属性 的形式出现。 //给btn2添加onclick属性查看全部
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HTML事件处理程序,现在不建议使用了。 1. 事件直接加在HTML代码中: 缺点:HTML和js代码高耦合,如果修改,就要修改两个地方:HTML元素内和script函数。查看全部
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事件捕获:不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的节点最后接收到事件。查看全部
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