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事件对象查看全部
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跨浏览器事件查看全部
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事件对象:Event(其中包涵type,target等几个属性)查看全部
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有三种方法能够确定浏览器窗口的尺寸(浏览器的视口,不包括工具栏和滚动条)。 对于Internet Explorer、Chrome、Firefox、Opera 以及 Safari: window.innerHeight - 浏览器窗口的内部高度 window.innerWidth - 浏览器窗口的内部宽度 对于 Internet Explorer 8、7、6、5: document.documentElement.clientHeight document.documentElement.clientWidth 或者 document.body.clientHeight document.body.clientWidth查看全部
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拖拽->鼠标跟随 1、绑定鼠标点击事件 2、获取鼠标坐标:clientX clientY (所有浏览器都支持此属性) 3、为容器元素绑定onmousemove (表明可拖拽元素只在容器元素内可拖拽) 4、将拖拽元素设置成绝对定位 5、在onmousemove中改变拖拽元素的left、top (注意left、top的算法) 6、设置left、top限定,禁止元素拖出窗口 7、当前浏览器窗口宽度document.documentElement.clientWidth或document.body.clientWidth 8、拖拽元素绑定onmouseup事件,在此事件中注销onmousemove事件,完成元素拖拽的释放效果 注意可以把left、top理解成x轴、y轴查看全部
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事件流——从页面接收事件的顺序: IE——事件冒泡流 Netscape——事件捕获流查看全部
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事件冒泡查看全部
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console.log 主要是方便你调式javascript用的,你可以看到你在页面中输出的内容。 相比alert他的优点是: 他能看到结构化的东西,如果是alert,淡出一个对象就是[object object],但是console能看到对象的内容。 console不会打断你页面的操作,如果用alert弹出来内容,那么页面就死了,但是console输出内容后你页面还可以正常操作。 console里面的内容非常丰富,你可以在控制台输入:console,然后就可看到它有网页的各种提示。 键盘事件 onkeydown:按下键盘上任意键时触发,(按住不放会重复触发) onkeypress:按下键盘上的字符键时触发 onkeyup:释放键盘上的键时触发,(即按住不会重复触发) keyCode:event对象的keyCode属性用于得到键盘对应键的键码值,回车键为13。 定时器: 注意:使用timer前一定要进行初始化=====>var timer[]; timer=setInterval(function(){},50):每隔50ms执行一次函数 clearInterval(定时器名):清除定时器,再加定时器前需清除原来的定时器,防止多个定时器叠加 随机数: Math.random():生成0-1的随机数 Math.floor():向下取整查看全部
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DOM IE兼容查看全部
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所有的on都去掉查看全部
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布尔值:true是捕获阶段,false是冒泡阶段查看全部
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DOM0级事件处理程序查看全部
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HTML事件缺点查看全部
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事件捕获查看全部
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