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var canvas=document.getElementById("canvas"); var context=canvas.getContext("2d"); context.beginPath(); context.moveTo(100,100)//移动到位置100,100坐标 context.lineTo(700,700)//创建到达700,700坐标的一条线 context.stroke()//开始绘制查看全部
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老师,遇到点问题,按照您这个弄完之后,如果这个网页一直放在那,小球会越来越多查看全部
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第 (i,j) 个圆的圆心位置( i,j 从 0 开始): CenterX : x + j*2*( R+1 )+( R+1 ) CenterY : y + i*2*( R+1 )+( R+1 )查看全部
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如果当前绘制路径不是封闭的,closePath()会自动将当前路径使用一条线段连接起来查看全部
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startingAngle 和 endingAngle 的弧度值:查看全部
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绘制弧线: context.arc( centerx, //圆心的横坐标 centery, //圆心的纵坐标 radius, //圆弧的半径 startingAngle, //弧线从哪个弧度值开始 endingAngle, //弧线结束于哪个弧度值 anticlockwise = false //可选参数,描述绘制弧线是以顺时针(值为false,默认情况下),还是逆时针( anticlockwise = true ) )查看全部
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context.lineWidth = 5;//设置线条的宽度 context.strokeStyle = "#005588";//描述的是线条的样式,主要指线条的颜色(可以使用CSS样式设置) stroke 在 canvas 中用于绘制线条,fillStyle 属性用于着色: context.fillStyle = "rgb(2,100,30)";//定义填充颜色 context.fill(); 对于多个路径、想要分开处理时: context.beginPath(); //声明从此时起开始了一段新的路径 context.closePath(); //结束当前路径查看全部
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canvas 中的绘图是基于状态绘制。 //绘制一条从(100,100)到(700,700)的直线 context.moveTo(100,100); context.lineTo(700,700); context.stroke();查看全部
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1 给 canvas 指定大小时,尽量不要使用 CSS 样式,直接定义 canvas 的 width 和 height 属性(设置时没有单位): <canvas id="canvas" width="1024" height="768"></canvas> (当不设置 width 和 height 时,默认 width 为 300px,height 为 150px) 2 在 js 中需要两步初始化操作: (1)var canvas = document.getElementById("canvas");//获取 canvas (2)var context = canvas.getContext("2d");//使用 canvas 进行绘制 3 设置 canvas 的大小: canvas.width = 1024; canvas.height = 768;查看全部
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context.clearRect(x,y,width,height)刷新指定区域查看全部
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第(i,j)个圆的圆心位置: CenterX:x+j*2(R+1)+(R+1) CenterX:y+j*2(R+1)+(R+1)查看全部
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....digit.js存储二维点阵模型供countdown.js使用查看全部
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...查看全部
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context.arc(centerx,centery,radius,startingAngle,endingAngle,anticlockwise=false) ------------圆心x轴坐标,y轴坐标,半径, 开始角度, 结束角度, 是逆时针查看全部
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arc查看全部
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