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renderDigit()函数中,从(0,0)坐标开始,i代表行数,j代表列数查看全部
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点阵图圆心的确定查看全部
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draw an arc 0 - 0.5 - 1 - 1.5 - 2(0)查看全部
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context.moveTo() context.lineTo() context.stroke()查看全部
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canvas笔记 closePath():当当前的图案未封闭时,使用了closepath就会将其首尾相连,造成封闭 如果不想将其首尾相连,则仅使用beginPath() 注意:closepath()对于fill无用,如果用到fill,就表示要填充一个首尾相连的封闭图形,会自动将其首尾相连查看全部
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canvas笔记 closePath():当当前的图案未封闭时,使用了closepath就会将其首尾相连,造成封闭 如果不想将其首尾相连,则仅使用beginPath()查看全部
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canvas笔记 closePath():当当前的图案未封闭时,使用了closepath就会将其首尾相连,造成封闭查看全部
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HTML5 canvas讲解 JS接口查看全部
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closePath()对fill()函数是没有用的 ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2);查看全部
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context.clearRect(x,y,width,height)刷新指定区域查看全部
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#动画效果# setInterval() 每隔50秒render 一次,update 一次查看全部
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点阵图圆心的确定查看全部
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1 给 canvas 指定大小时,尽量不要使用 CSS 样式,直接定义 canvas 的 width 和 height 属性(设置时没有单位): <canvas id="canvas" width="1024" height="768"></canvas> (当不设置 width 和 height 时,默认 width 为 300px,height 为 150px) 2 在 js 中需要两步初始化操作: (1)var canvas = document.getElementById("canvas");//获取 canvas (2)var context = canvas.getContext("2d");//得到绘图上下文环境,从而使用 canvas 进行绘制 3 设置 canvas 的大小: canvas.width = 1024; canvas.height = 768;查看全部
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canvas初始化查看全部
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1, 弧形路劲绘制 context.beginPath(); context.arc( centerX,centerY,radius, //圆心坐标和半径 startingAngle,endingAngle, //起始弧度值结束弧度值 anticlockwise = false //绘制方向, false顺时针,true逆时针 ); //这个同样只是路劲的绘制 context.stroke(); // 线圆弧 这里的绘制没有context.closePath();表示绘制弧形首尾不用线段连接 context.fillStyle = "#005588"; //设置填充颜色 context.fill(); //根据路劲和设置的颜色进行填充,填充的话会自动把路劲首位相连然后填充查看全部
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