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类的实例化:创建对象 类名 对象名=new 类名();
使用对象 对象名。属性
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对象的概念:客观存在的事物皆为对象
什么是面向对象:人朝着对象
类:拥有相同属性和方法的一类对象和合集
什么是对象的属性:每个对象的属性都有特定的值
什么是对象的方法:对象执行的操作
类与对象的关系/区别:类是现实中不存在的,是拥有相同属性和方法的一类对象和合集。
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定义类
定义一个类的步骤
1定义类名
2编写类的属性(成员变量)
3编写类的方法
public telphone{
float screen;
float cpu;//定义成员属性
void call(){
System.out.println("telephone有电话功能");
}
void sebdMessage(){
Systyem.out.println("telephone有发短信功能");
}
}
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UML
1、UML概念,Unified Modeling Language(UML)
又称统一建模语言或标准建模语言,是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言
2、UML图示
UML2.2中一共定义了14种图示(diagrams)。
3、常用UML图
用例图(The Use Case Diagram)
用例图能够以可视化的方式,表达系统如何满足所收集的业务规则,以及特定的用户需求等信息。
序列图(The Sequence Diagram)
序列图用于按照交互发生的一系列顺序,显示对象直接的这些交互。
类图(The Class Diagram)
UML类图、业务逻辑和所有支持结构一同被用于定义全部的代码结构。
4、UML建模工具
Visio、Rational Rose、PowerDesign三种建模工具应用最广
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代码表示1
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final:最终的含义
修饰类:该类不允许继承
修饰方法:该方法不允许重写
修饰属性:不会进行隐式的初始化
修饰变量:变量值之能赋值一次,即为常量
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初始化顺序:属性->构造对象
(父类对象)属性初始化->(父类对象)构造方法->(子类对象)属性初始化->(子类对象)构造方法
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class 子类 extend 父类
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包的命名规范:全小写字母组成。
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程序运行时静态初始化块最先被执行,然后执行普通初始化块,最后才执行构造方法。由于静态初始化块只在类加载时执行一次,所以当再次创建对象 hello2 时并未执行静态初始化块。
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