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@设计模式——单例模式——饿汉模式 1、理解饿汉:唯一实例为全局变量,所以不管是否会用到,在加载类时就自动加载到内存。形象是急切的、饥饿的查看全部
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@设计模式——单例模式 一、单例模式简介 1、有些对象我们只需要一个,比如:配置文件,工具类,线程池,缓存,日志对象等 2、如果创造多个实例,会导致问题,如占用过多资源,多线程修改结果不一等 3、单例模式作用:就是保证整个应用中某个实例有且只有一个查看全部
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有些对象我们只需要一个,比如:配置文件、工具类、线程池、缓存、日志对象等,如果创造出多个实例,就会导致许多问题,比如占用过多资源,不一致的结果等。查看全部
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目的:可重用性高 23中基本类型查看全部
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基本模式查看全部
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单例模式:饿汉模式和懒汉模式查看全部
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设计模式(Design Pattern): 是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 目的:使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码的可靠性。 设计模式有哪些? 单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式..... 什么是单例模式? 有些对象我们只需要一个,比如:配置文件、工具类、线程池、缓存、日志对象等 如果创造出多个实例,就会导致许多问题,比如占用过多资源,不一致的结果等 单例模式:保证整个应用中某个实例有且只有一个。查看全部
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单例模式:将构造方法私有化,使外界无法直接创建对象,通过提供的方法获取查看全部
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基本模式有二十三种:单例模式,抽象工厂模式,建造者模式,工厂模式,原型模式查看全部
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单列模式分为: 饿汉式:声明的同时直接实例化。 特点:加载类时比较慢,但运行时获取对象的速度比较快,线程安全。 懒汉式:声明的时候不实例化。 特点:加载类时比较快,但运行时获取对象的速度比较慢,线程不安全。 实现单列模式的三个步骤: 1、将构造方法私有化,不允许外界直接创建对象。 2、声明类的唯一实例,使用private static修饰。 3、提供一个供外界获取实例的方法,使用public static修饰。查看全部
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饿汉模式和懒汉模式的区别: 饿汉模式的特点是加载类时比较慢,但运行时获取对象的速度比较快,线程安全的 懒汉模式的特点是加载类时比较快,但运行时获取对象的速度比较慢,线程不安全的查看全部
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1、将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象 private Singleton(){} 2、自己在类的内部创建一个唯一实例 private static Singleton instance = new Singleton(); 3、提供一个用于获取实例的方法 public static Singleton getInstance(){return instance;}查看全部
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单例模式: 应用场合:有些对象只需要一个就足够了 作用:保证整个应用程序有且只有一个 类型:饿汉模式、懒汉模式查看全部
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懒汉模式和饿汉模式的区别查看全部
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